2、其次调节标出来的参数,当然其它的也是可以调节的。
3、最后直接根据模型本身的特点,把uv展成片、或者圆、或者box的形式。
1、我们这次使用的是maya2019版本,首先我们举例说明,创建一个多边形圆柱体。
2、然后我们右键点击模型,点击面工具。
3、选择圆柱体当中的一个面,按住del键,删除这个面。
4、这个时候我们需要给这个面补好,这就需要填充洞功能,首先选择该模型,点击上面“网格”选项,点击“填充洞”选项。
5、我们再看看自己创建的模型,洞口补好了,这就是填充洞的基本功能。
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