或者点击菜单栏上的“Assets”按钮,在出现的下拉菜单中,选择“Import Packager”-->“Water(Basic)”,如下图所示。这两种方法都可以添加系统自带的水资源包。
然后,会d出一个“Importing package”窗口,可以自由选择其中的资源包,一般默认全部导入即可,点击右下角的“Import”按钮实现导入。
导入过后,点击Project视图的Assets-->Standrad Assets-->Water(Basic),在右侧的视图中可以看到Daylight和Nighttime,选择其中的一个将其直接拖入到场景中,
在Inspector视图中可以看到添加了“Water Simple(Script)”与“Daylight Simple Water”,
点击“Daylight Simple Water”,在下拉图中可以看到一个水设置的具体信息,如下图所示。
我们将托入到场景中的水模型(椭圆形状)进行拉伸,使其符合场景的需要,
然后,点击Unity3D编辑器上的运行按钮,可以看到水效果,可以看到水波在荡漾,效果比较符合现实。
这么来理解你就好办了。地面本来就在最低处你想怎么让它再凹陷(凹陷到地球的地核里?)? 所以我们得把地面抬高。然后它就有凹陷的余地了。 Flatten 就是抬高地面用的。 所以你先Flatten一下,再用第一个选项里面的刷地形工具,按住Shift就可以刷凹陷了 查看更多答案>>欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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