怎样制作flash动画的开始按钮

怎样制作flash动画的开始按钮,第1张

方法步骤如下:

1、首先把制作好的动画放置于图层1。

2、之后在第一帧右键点击,添加动作,编写代码,stop(),让其停在第一帧。

3、之后再在界面内新建一个图层2.

4、然后把事先做好的按钮放置于其中在与动画同尾的第二图层添加关键帧。

5、之后同样在按钮的第一帧处编写代码,onplay()。

6、最后测试一下影片,一开始是静止的,等你按动按钮之后才会开始。

1、单击按钮元件,按F9,在d出的代码框里输入代码

//当按下按钮时开始执行代码

on(press){

/*需要执行的代码*/

}

//当按下按钮并松开按钮时开始执行代码

on(release){

/*需要执行的代码*/

}

//当鼠标滑过按钮时开始执行代码

on(rollOver)

1、首先,打开Flash软件,新建一个文档,点击插入菜单,再点击新建元件。

2、d出创建新元件,在名称处输入按钮名称,在类型后面点击选择按钮后确定。

3、进入元件编辑界面,点击右侧工具栏上的形状工具,在界面上拉出一个长方形按钮。(可以在这里绘制更漂亮的按钮)

4、在左上角点击场景1,回到场景。在右侧的面板处点击库,将按钮元件按住拉到场景中。

5、在底部的时间轴上右击按钮所在的帧,在d出的菜单上点击动作。

6、d出动作对话框。在左上角选择ActionScript1.0&2.0。点击全局函数。再点击影片剪辑控制,点击on动作。

7、右侧出现on的动作代码,下方出现代码提示框,选择需要的代码,如press。该代码就进入on后面的括号中。该代码的意思即为“当点击按钮时”。

8、接下来点击在代码的大括号内,再点击左侧的时间轴控制,点击gotoAndPlay。

9、在gotoAndPlay后面的括号中输入要跳转到的帧位数。比如10。整个代码的意思即为“当点击按钮时,跳转到第10帧处,从第10帧处开始播放后面的内容”。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11908454.html

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