c#好像只支持png格式的透明。bmp和jpg不支持透明。
图片透明方法:
bitmap2 = new Bitmap(文件路径或Image对象)
bitmap2.MakeTransparent(Color.White)
如果你要做游戏的话,多个picturebox是会互相覆盖的(即使图片透明)。
所以要使用GDI绘图的方法,才能透明。
Graphics1 = Form1.CreateGraphics()
Graphics1.DrawImage(位图, X, Y, 宽, 高)
1、打开PS,新建一个画布,背景内容选择“透明”,一定要透明;
2、建完的画布是这样的,灰白方块相间;
3、在上面添加想要的图像;
4、创作完成之后,点击菜单栏的文件,在下拉菜单中选择“存储为”;
5、选择你想保存的位置,然后保存类型改为“PNG”,然后点确定;
6、跳出来这个界面,如果你不了解这是什么,直接点确定;
7、然后回到保存图片的位置,就可以看到一个透明背景的图片;
8、复制多个图片文件在不同背景颜色的地方,可以看到该图片的背景颜色是完全透明的。
软糖的GDI+游戏引擎可以解决此问题:
(最低支持的版本:VS2010)
画板类封装了 双缓冲提供画纸的方法。
精灵类封装了 透明度、旋转、色调的调整方法。
图像类封装了 Bitmap位图的处理方法。
图像特性类封装了 ImageAttributes的透明度、色调、矩阵等。
1.先在窗体顶部声明变量
画家 画家画板 画板
图像 图像1
精灵 精灵1
2.最简单的调用方法(仅绘制一次)。
画家 = new 画家()画家.背景色 = Color.LightSkyBlue
画家.设置画纸(this.CreateGraphics())
图像1 = new 图像(new Bitmap(@"D:\Images\1.png"))
精灵1 = new 精灵()
精灵1.图像 = 图像1
精灵1.移动(100, 120) //绘制到坐标X100,Y120
精灵1.透明度 = 0.75f // 75%不透明,0为完全透明
精灵1.绘制(画家)
2B.使用画板(双缓冲防止闪烁)配合Timer的调用方法
//初始化设置画板 = new 画板( this.CreateGraphics(), this.DisplayRectangle, 2)
画家 = new 画家()
画家.背景色 = Color.LightSkyBlue
图像1 = new 图像(new Bitmap(@"D:\Images\1.png"))
精灵1 = new 精灵()
精灵1.图像 = 图像1
2C.在Timer中不断绘制的方法,建议Interval=20~50之间
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e){
//给画家指定画纸 - 必须在每帧绘制前更新的语句
画家.设置画纸(画板.当前画纸())
//清空画纸 - 必须在每帧绘制前更新的语句
画家.清空()
//将要绘制的内容插入到 清空() 和 呈现() 方法的 中间。
//调用精灵的绘制方法来绘制
精灵1.绘制(画家)
//画板呈现 - 必须在每帧绘制后更新的语句
画板.呈现()
}
更多用法,请运行项目中的演示窗体自行探索。
如满意,请采纳。
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