C#程序设计窗体如何将导入的图片背景变成透明?

C#程序设计窗体如何将导入的图片背景变成透明?,第1张

c#好像只支持png格式的透明。bmp和jpg不支持透明。

图片透明方法:

bitmap2 = new Bitmap(文件路径或Image对象)

bitmap2.MakeTransparent(Color.White)

如果你要做游戏的话,多个picturebox是会互相覆盖的(即使图片透明)。

所以要使用GDI绘图的方法,才能透明。

Graphics1 = Form1.CreateGraphics()

Graphics1.DrawImage(位图, X, Y, 宽, 高)

1、打开PS,新建一个画布,背景内容选择“透明”,一定要透明;

2、建完的画布是这样的,灰白方块相间;

3、在上面添加想要的图像;

4、创作完成之后,点击菜单栏的文件,在下拉菜单中选择“存储为”;

5、选择你想保存的位置,然后保存类型改为“PNG”,然后点确定;

6、跳出来这个界面,如果你不了解这是什么,直接点确定;

7、然后回到保存图片的位置,就可以看到一个透明背景的图片;

8、复制多个图片文件在不同背景颜色的地方,可以看到该图片的背景颜色是完全透明的。

软糖的GDI+游戏引擎可以解决此问题:

(最低支持的版本:VS2010)

画板类封装了 双缓冲提供画纸的方法。

画家类封装了 Graphics 的绘制方法。

精灵类封装了 透明度、旋转、色调的调整方法。

图像类封装了 Bitmap位图的处理方法。

图像特性类封装了 ImageAttributes的透明度、色调、矩阵等。

1.先在窗体顶部声明变量

画家 画家

画板 画板

图像 图像1

精灵 精灵1

2.最简单的调用方法(仅绘制一次)。

画家 = new 画家()

画家.背景色 = Color.LightSkyBlue 

画家.设置画纸(this.CreateGraphics())

图像1 = new 图像(new Bitmap(@"D:\Images\1.png"))

精灵1 = new 精灵()

精灵1.图像 = 图像1

精灵1.移动(100, 120) //绘制到坐标X100,Y120

精灵1.透明度 = 0.75f // 75%不透明,0为完全透明

精灵1.绘制(画家)

2B.使用画板(双缓冲防止闪烁)配合Timer的调用方法

//初始化设置

画板 = new 画板( this.CreateGraphics(), this.DisplayRectangle, 2)

画家 = new 画家()

画家.背景色 = Color.LightSkyBlue 

图像1 = new 图像(new Bitmap(@"D:\Images\1.png"))

精灵1 = new 精灵()

精灵1.图像 = 图像1

2C.在Timer中不断绘制的方法,建议Interval=20~50之间

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

{

//给画家指定画纸 - 必须在每帧绘制前更新的语句

画家.设置画纸(画板.当前画纸())

//清空画纸 - 必须在每帧绘制前更新的语句

画家.清空() 

//将要绘制的内容插入到 清空() 和 呈现() 方法的 中间。

//调用精灵的绘制方法来绘制          

精灵1.绘制(画家)           

//画板呈现 - 必须在每帧绘制后更新的语句

画板.呈现()

}

更多用法,请运行项目中的演示窗体自行探索。

如满意,请采纳。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11911019.html

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