Cocos2d-x头文件定义监听方法

Cocos2d-x头文件定义监听方法,第1张

因为在MyScene.h中没有定义CCSize的命名空间,查询得知类CCSize是在命名空间cocos2d中。

于是我把

C/C++ code?

using namespace cocos2d

从MyScene.cpp下移动到MyScene.h下后就没有报错了。

auto listener = EventListenerKeyboard ::create ()

listener ->onKeyReleased = []( EventKeyboard ::KeyCode keyCode , Event * event ){

log ("KeyRelease:%d" , keyCode )//TODO对各按键处理

}

_eventDispatcher ->addEventListenerWithSceneGraphPriority ( listener, this )

防止自己写的应用程序不小心点击退出键而直接退出。自己记录下这个简单的demo,备用。

注:如下代码当时是从网上copy过来的,现在忘了它出自哪个原作者了,在此说声抱歉。

源码如下:

[html] view plaincopy

public class BackKeyTest extends Activity

{

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState)

setContentView(R.layout.main)

}

@Override

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)

{

if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK )

{

// 创建退出对话框

AlertDialog isExit = new AlertDialog.Builder(this).create()

// 设置对话框标题

isExit.setTitle("系统提示")

// 设置对话框消息

isExit.setMessage("确定要退出吗")

// 添加选择按钮并注册监听

isExit.setButton("确定", listener)

isExit.setButton2("取消", listener)

// 显示对话框

isExit.show()

}

return false

}

/**监听对话框里面的button点击事件*/

DialogInterface.OnClickListener listener = new DialogInterface.OnClickListener()

{

public void onClick(DialogInterface dialog, int which)

{

switch (which)

{

case AlertDialog.BUTTON_POSITIVE:// "确认"按钮退出程序

finish()

break

case AlertDialog.BUTTON_NEGATIVE:// "取消"第二个按钮取消对话框

break

default:

break

}

}

}

}

小结:

cocos2d-x 3.0常用的三个键,home键,back键及menu键。

在应用程序里我们经常会对它们经常进行一定的处理,方便用户使用。

首先我们要明确点击三个键时系统干了什么事,

如果没有进行监听处理,

点击home键时,系统默认只执行应用程序的当前显示的Activity的onStop()方法后跳出界面。

而点击back键时,系统默认执行的是应用程序当前Activity的finish()方法后跳出界面。

而点击menu键时,系统默认不进行任何处理。

这里只是一个简单的应用demo,我们可以根据自己的需要设计一个更完美的退出程序对话框。

也可以在监听到返回事件后进行其他处理,等等。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11911231.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-19
下一篇 2023-05-19

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存