MFC如何设置对话框静态文字背景以及文字颜色

MFC如何设置对话框静态文字背景以及文字颜色,第1张

很简单。。对大家有用的赞个啊。。。。

1,新建基于对话框的mfc程序。

添加一个static标签控件,ID为:IDC_STATIC_DEMO

在CXXXDlg类中添加一个类型为CBrush的成员变量m_brs

m_brs.CreateSolidBrush(RGB(0,0,55))//需要程序使用的背景画刷

并且在CXXXDlg的构造函数中添加一行代码

在CXXXDlg中添加WM_CTLCOLOR消息处理函数

然后在OnCtlColor中写下面的代码:

if(IDC_STATIC_DEMO==pWnd->GetDlgCtrlID())//判断正在绘制的是不是我们需要改变的控件

{

pDC->SetBkMode(TRANSPARENT)//设置透明输出

pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0))//设置文字颜色

return

m_brs//用自定义的画刷去绘制背景

}

这样。。。就OK了。。

亲,给点分吧,这年头,不容易啊。。。别忘了哦。。。

PS:如果要该按钮的,需要添加DrawItem这个虚函数去搞定。。。。

给你一个相关的思路,程序最好是自己动手写,你要想要,网上肯定有。

首先建立一个一个按钮的单击响应函数

利用颜色对话框类CColorDialog定义一个对象dlg

获取你选择的颜色

设置按钮的颜色( SetFaceColor() )

获取你选择的颜色

CColorDialog dlg

if(IDOK==dlg.DoModal())

{

    m_clr=dlg.m_cc.rgbResult

}

void CGraphicView::OnColor()

{

// TODO: Add your command handler code here

CColorDialog dlg//声明一个颜色选择对话

dlg.m_cc.Flags |=CC_RGBINIT | CC_FULLOPEN

//m_cc.Flags 是dlg的一个成员变量是一个整形

//CC_RGBINIT 使用下面的rgbResult来初始化初始颜色值,并运行自定义颜色

//CC_FULLOPEN意思是颜色对话框显示的时候完全展开

// dlg.m_cc.Flags |=CC_RGBINIT | CC_FULLOPEN

//这句话|运算符的意义,为什么这样用,相比你不知道,也和困惑

//CC_RGBINIT ,CC_FULLOPEN都是一个整数,他们的值很进制表示类似0000 1000,0000 0001

//只有一个1,其他全部0,例如C=0000 0010

C|=(00001000)|(00000001)就变成了C=0000 1011,C有3个1,这是就可以知道到底设置了那个属性,也就是看哪一位为1。

dlg.m_cc.rgbResult=m_clr

//设置颜色的初始值

if(IDOK==dlg.DoModal())

{

m_clr=dlg.m_cc.rgbResult

}

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11920813.html

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