JS中如何对object的data赋值

JS中如何对object的data赋值,第1张

按照你的代码改的话就是document.getElementsByTagName("param")[2].value = "my value";这样就可以了628 但是:document.getElementsByTagName跟根据tagname的yu比如<input type="text" value="" />的tagname是input0352你的本意是不是按照name来得到对象呢<input type="text" name="param" value="xyz" /><input type="text" name="param" value="xyz" /><input type="text" name="param" value="xyz" />所以h正确的应该是:document.getElementsByName("param")[2].value = "my value";

简单的补个例子上,希望楼主能把addMethods的第二个参数大致有几种情况写清楚。

我再把我的答案补充完整

//判断类型的方法

var isType = function(object) {

  return Object.prototype.toString.call(object)

    .match(/^\[object\s(.*)\]$/)[1]

}

var addMethods = function(obj, arr){

    if(isType(obj) !== 'Object'){

        return alert('第一个参数必须是对象!')

    }

    //TODO

}

JavaScript中定义类的各种方法。

1.工厂方式

javaScript中创建自己的类和对象,我们应该是必须掌握的,我们都知道javaScript中对象的属性可以在对象创建后动态定义,比如下面的代码:

复制代码

代码如下:

<script type="text/javascript">

//定义

var oCar = new Object()

oCar.color = "red"

oCar.doors =

4

oCar.showColor = function() {

alert(this.color)

}

//调用

oCar.showColor()

</script>

我们很容易使用oCar对象,但是我们创就是想创建多个Car实例。我们可以使用一个函数来封装上面的代码来实现:<script

type="text/javascript">

复制代码

代码如下:

//定义

function createCar() {

var

oCar = new Object()

oCar.color = "red"

oCar.doors = 4

oCar.showColor = function() {

alert(this.color)

}

return oCar

}

//调用

var ocar1 = createCar()

var ocar2 = createCar()

ocar1.color = "black"

ocar1.showColor()

ocar2.showColor()

</script>

顺便说一下,javaScript对象默认成员属性都是public

的。这种方式我们称为工厂方式,我们创造了能创建并返回特定类型的对象的工厂。

这样做有点意思了,但是在面向对象中我们经常使用创建对象的方法是:

Car car=new Car()

使用new

关键字已经深入人心,因此我们使用上面的方法去定义总感觉别扭,并且每次调用时都去创建新的属性以及函数,功能上也不实际。下来我们看看构造函数的形式定义类。

2.构造函数

这种方式看起来有点象工厂函数。具体表现如下:

复制代码

代码如下:

<script type="text/javascript">

//定义

function Car(color, doors) {

this.color = color

this.doors

= doors

this.showColor = function() {

alert(this.color)

}

}

//调用

var car1 = new Car("red", 4)

var car2 = new Car("blue", 4)

car1.showColor()

car2.showColor()

</script>

看起来效果很明显,有差别了吧。感觉有点意思了。在构造函数内部创造对象使用this 关键字,使用new

运算符创建对象感觉非常亲切。但是也有点问题:每次new

对象时都会创建所有的属性,包括函数的创建,也就是说多个对象完全独立,我们定义类的目的就是为了共享方法以及数据,但是car1对象与car2对象都是各自独立的属性与函数,最起码我们应该共享方法。这就是原形方式的优势所在。

3.原型方式

利用对象的prototype属性,可把它看出创建新对象所依赖的原型。方法如下:

复制代码

代码如下:

<script type="text/javascript">

//定义

function Car() {

}

Car.prototype.color = "red"

Car.prototype.doors = 4

Car.prototype.drivers = new Array("Tom",

"Jerry")

Car.prototype.showColor = function() {

alert(this.color)

}

//调用:

var car1 = new Car()

var car2 = new Car()

car1.showColor()

car2.showColor()

alert(car1.drivers)

car1.drivers.push("stephen")

alert(car1.drivers)

//结果:Tom,Jerry,stephen

alert(car2.drivers)//结果:Tom,Jerry,stephen

//可以用json方式简化prototype的定义:

Car.prototype =

{

color: "red",

doors: 4,

drivers: ["Tom", "Jerry",'safdad'],

showColor: function()

{

alert(this.color)

}

}</script>

首先这段代码的构造函数,其中没有任何代码,接下来通过对象的prototype属性添加属性定义Car对象的属性。这种方法很好,但是问题是Car的对象指向的是Array指针,Car的两个对象都指向同一个Array数组,其中一个对象car1改变属性对象的引用(数组Array)时,另一个对象car2也同时改变,这是不允许的。

同时该问题也表现在原型不能带任何初始化参数,导致构造函数无法正常初始化。这需要另一种方式来解决:那就是混合的构造函数/原型模式。

4. 混合的构造函数/原型模式

联合使用构造函数和原型方式,定义类就非常方便。

复制代码

代码如下:

<script type="text/javascript">

//定义

function Car(color,doors)

{

this.color=color

this.doors=doors

this.drivers=new Array("Tom","Jerry")

}

Car.prototype.showColor=function(){

alert(this.color)

}

//调用:

var car1=new Car('red',4)

var car2=new Car('blue',4)

car1.showColor()

car2.showColor()

alert(car1.drivers)

car1.drivers.push("stephen")

alert(car1.drivers)

//结果:Tom,Jerry,stephen

alert(car2.drivers)//结果:Tom,Jerry

alert(car1

instanceof Car)

</script>

该方法是把属性放在内部定义,把方法放在外边利用prototype进行定义。解决了第三种方法的问题。

这种方法其实应该来说非常友好了,但是比起java的语法来,应该有一些不和谐,感觉比较凌乱,对C++来说,我们就没有那么麻烦的感觉了,可是开发C++的研发人员一般情况下很少涉及javaScript,而对J2EE的研发人员来说,这种方式总有一些别扭。总感觉不是友好的封装,其实只不过是视觉上封装效果不是很好而已,要想达到视觉封装效果而又能达到这种方法的效果的也可以以,个人认为其实比较麻烦。那就是动态原型法。

5.动态原型

对于习惯使用其他语言的开发者来说,使用混合的构造函数/原型方式感觉不那么和谐。毕竟,定义类时,大多数面向对象语言都对属性和方法进行了视觉上的封装。考虑下面的C#类:

复制代码

代码如下:

class Car //class

{

public string

color = "red"

public int doors = 4

public int mpg = 23

public

Car(string color, int doors, int mpg) //constructor

{

this.color =

color

this.doors = doors

this.mpg = mpg

}

public void

showColor() //method

{

Console.WriteLine(this.color)

}

}

C#很好的打包了Car类的所有属性和方法,因此看见这段代码就知道它要实现什么功能,它定义了一个对象的信息。批评混合的构造函数/原型方式的人认为,在构造函数内存找属性,在其外部找方法的做法不合逻辑。因此,他们设计了动态原型方法,以提供更友好的编码风格。

动态原型方法的基本想法与混合的构造函数/原型方式相同,即在构造函数内定义非函数属性,而函数属性则利用原型属性定义。唯一的区别是赋予对象方法的位置。下面是用动态原型方法重写的Car类:

复制代码

代码如下:

<script type="text/javascript">

//定义

function Car() {

this.color = "red"

this.doors = 4

this.drivers = new Array("Tom", "Jerry")

if (typeof Car._initialized ==

"undefined") {

Car.prototype.showColor = function() {

alert(this.color)

}

//............

}

//最后定义

Car._initialized = true

}

</script>

直到检查typeof

Car._initialized是否等于"undefined"之前,这个构造函数都未发生变化。这行代码是动态原型方法中最重要的部分。如果这个值未定义,构造函数将用原型方式继续定义对象的方法,然后把Car._initialized设置为true。如果这个值定义了(它的值为true时,typeof的值为Boolean),那么就不再创建该方法。简而言之,该方法使用标志(_initialized)来判断是否已给原型赋予了任何方法。该方法只创建并赋值一次,为取悦传统的OOP开发者,这段代码看起来更像其他语言中的类定义了。

6 混合工厂方式

这种方式通常是在不能应用前一种方式时的变通方法。它的目的是创建假构造函数,只返回另一种对象的新实例。这段代码看来与工厂函数非常相似:

复制代码

代码如下:

function Car() {

var oTempCar = new

Object()

oTempCar.color="red"

oTempCar.doors=4

oTempCar.mpg=23

oTempCar.showColor = function() {

alert(this.color)

}

return

oTempCar

}

与经典方式不同,这种方式使用new运算符,使它看起来像真正的构造函数:

var oCar =

new Car()

由于在Car()构造函数内部调用了new运算符,所以将忽略第二个new运算符(位于构造函数之外)。在构造函数内部创建的对象被传递回变量var。这种方式在对象方法的内部管理方面与经典方式有着相同的问题。强烈建议:除非万不得已(请参阅第15章),还是避免使用这种方式。

总结:(采用哪种方式)

目前使用最广泛的是混合的构造函数/原型方式。此外,动态原型方法也很流行,在功能上与构造函数/原型方式等价。可以采用这两种方式中的任何一种。不过不要单独使用经典的构造函数或原型方式,因为这样会给代码引入问题。

复制代码

代码如下:

//ps

//static class (1:function)

var CarCollection = new function() {

var _carCollection = new Array()

//global,private

this.Add = function(objCar) {

alert('Add')

}

this.Get = function(carid) {

alert('Get')

}

}

//static

class (2:json)

var Car = {

color: 'red',

doors: 4,

showColor: function() { alert(this.color)}

}

Car.showColor()


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11921136.html

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