1、首先打开关卡蓝图,然后对事件开始时设置鼠标显示,目标是玩家控制器。
2其次对事件开始时设置鼠标显示,目标是玩家控制器。
3、最后编译一下,运行就可以看到,鼠标能够正常一直显示。
如果世界中有很多自动开关门,那么一个个单独制作非常累,所以我们制作一个蓝图类,来实现自动开关门。
首先在资源浏览器中 新建一个蓝图类对象:
之后给这个蓝图类添加组件:
现在,我们有1个门框,1个门,1个合体碰撞
我们开始编写这个蓝图类的最重要的元素:事件图表
通过如图所显示的蓝图,我们实现盒体碰撞进入和离开后通过时间轴来打开和关闭 Door组件。也就是设置它的相对Z轴旋转。
下面我们来制作如何检测按键来打开和关闭。
修改的蓝图如下:
获取玩家控制器、输入相关和按键E达到接受E事件;
让盒子重叠事件的进出来开启和关闭接受输入。
通过GATE和FlipFlop来达到开关门的行为。
同学可以在播放的时候查看蓝图上的流动效果来测试(双显示器的好处就来了)。
现在,我们换上按键门了~
额外的通过点击门来开关的修改,先增加门的点击事件并连接到GATE的enter
再设置世界场景设置中的游戏模式,并进入玩家控制器类,点+号来新建蓝图。
现在就可以点击门来打开和关闭门了。
还可以让进入盒体碰撞的时候才鼠标显示,离开的时候鼠标不显示。
为了防止是其他对象引发的碰撞,我们对碰撞对象检测,保证其为角色:
controller里面有这个变量 请点击输入,通过controller里面的2个方法切换与指定图案样式,通过controller里面的2个方法切换与指定图案样式述。
今天我们将用植被把我们空荡荡场景丰富,所以为了将植被添加到我们的场景中,我们将学习如何使用虚幻的草地工具。草地工具将允许您自动向场景中添加数千棵树和数百万片草叶,这是一个非常强大的工具。这个工具也有潜力完全破坏了你场景的性能。
所以,我今天将向你展示几种方法来制作密集的树叶,而不会降低你的帧速率,然后我们首先进入虚幻世界,我们需要决定要添加到我们场景中的植被,我们需要看一些参考。我们将在平坦的地区种草,然后在山坡上我们有这片岩石,肮脏的土地有针叶树有云杉和松树。
所以接下来我们需要做的是去我们的quiksil桥看看我们需要的资产。温带植被云杉林我们准本的资源接下来我们来告诉虚幻要在那些位置出现什么样草上期我们制作好的节点,我们继续在下面添加新的节点,定义草生长的位置我们要先创建一个面具决定我们草生长在平坦地区的低海拔。
一直用它来混合我们的草和潮湿的石头平坦区域变白色所以我要混合这个遮罩,然后链接我们景观草节点我想要生成的草和这里的插槽采用一种特殊的节点称为草类型所以我需要做的是回到我的内容浏览器并为其创建草类型创建好以后打开它你会看到一个灰色的大窗口它看起来相当空旷。
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