延迟执行,一般是用定时器,定时器有两种,一种是setInterval,另一个是setTimeout。
setInterval,是间隔执行,次数为无限次。
setTimeout,是隔一段时间,执行一次。
setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。
setTimeout() 和setInterval() 几乎是一样的,仅执行次数不同和单词不同而已。关闭setTimeout() 是用clearTimeout()
下面举一个setInterval的例子,仅供参考:
<style>div {width:100px height:100px position:absolute top:50px left:50px background:#ccc}
</style>
<script>
window.onload=function(){
var oDiv = document.getElementById('div1')
var nLeft = parseInt(oDiv.currentStyle?oDiv.currentStyle.left:getComputedStyle(oDiv,false).left)
var timer = setInterval(function(){ //开启定时器,
nLeft++
document.title=nLeft
oDiv.style.left=nLeft+'px'
if(nLeft == 500)
{
clearInterval(timer) //当left值为500时,关闭定时器。
}
},30)
}
</script>
</head>
<body>
<div id="div1"></div>
js 的单双击事件同时存在会有一个问题:双击事件会同时触发单击事件,两个事件存在冲突。我们加一个延迟时间就能很好的解决这个问题。
原理: 当接收到第一个点击时,我们先把单击事件存储在这个是全局变量 click_store 里,如果 0.3 秒内没有接收到双击事件,就去执行它,如果接收到了,我们把它清理掉,然后去执行双击事件。setTimeout() 可以实现延迟执行。
onload事件就是在部件装载完毕后才触发的啊。不过你这个貌似无须用Javascript来完成啊,
<img id=img1 src="....." width=200 height=200 />
你可以把display:none直接放到图片的css中,不要用javascript语句img.style.display="none"
这样的话图片总是先显示出来,再隐藏,再改变大小,再显示,就没意义了。
放在css中的话,图片一开始就隐藏,改变大小后再显示出来,就能达到你的要求了。
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