AE的Perspective即透视滤镜组中提供了两种产生阴影的特效,它们是Drop Shadow和Radial Shadow,这两种滤镜都可以创建层阴影,但是生成方式并不相同,Drop Shadow使用无限远的光源,Radial Shadow通过施加到层上面的一个光源点来产生阴影。
Drop Shadow特效的参数面板如图1所示,下面我们来详细介绍一下它的参数设置。
图一
Shadow Color:设置投影的颜色。
Opacity:设置阴影的透明度,取值范围在0%到100%之间。
Direction:设置阴影方向,单位为度,通过关键帧设置可制作出阴影的旋转效果。
Distance:设置图像在背景上的高度感,参数设置范围在0到120之间,可取得最大值4000,值设置太大阴影偏离图像太远将不可见。
Softness:用于模糊阴影的边界,当拉大与光源的距离时,阴影变淡,参数设置范围在0到50之间。
Shadow Only:若勾选该项则只显示阴影部分。
Radial Shadow特效的参数面板如图2所示,以下是它的参数设置。
图2
Shadow Color:设置投影的颜色。
Opacity:设置阴影的透明度,取值范围在0%到100%之间。
Light Source:用于设置光源位置。
Projection Distance:用于设置光源与层阴影之间的距离,默认情况下层与光源之间距离是固定的,调节该参数可向前或向后移动背景改变阴影大小。
Softness:设置阴影柔和度,值越大阴影越模糊。
Render:设置阴影类型,Regular将忽视原层半透明像素,在阴影颜色和不透明基础上创建阴影效果。Glass Edge在原层的颜色和不透明基础上创建阴影效果,若原层有半透明像素,阴影将使用原层的颜色和透明度,透明像素越多,阴影颜色越接近层颜色,Shadow Color更多影响层中不透明区域。
Color Influence:设置在阴影中出现的原始层的颜色数量。
Shadow Only:若勾选该项则只显示阴影部分。
Resize Layer:用于设置滤镜是否考虑原始层的范围框作为层边界,勾选该项,阴影可以超出层的范围框,不勾选此项,范围框以外的阴影将被剪切掉。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)