没理解你的提问,你的重点是each还是 *** 作动态添加的DOM?
关于 *** 作动态添加的DOM,需要用delegate或on来进行事件绑定,动态添加的DOM元素也同样绑定了该事件,原理就是事件代理,即事件冒泡。
<div class="container"><ul class="list-wrap">
<li class="item">1</li>
<li class="item">2</li>
<li class="item">3</li>
</ul>
</div> $('.container').delegate('.item','click',function(){
handler()//执行函数
})
3. 如果必须用each来 *** 作,可以使用自定义事件,当添加新DOM之后,trigger('event_name')即可。在绑定自定义事件时的handler执行函数逻辑中使用each即可。只有dom插入页面后,才能获取到该元素
什么是事件冒泡:在一个对象上触发某类事件(比如onclick事件),如果次对象定义了此事件的处理程序,那么此事件就会调用这个处理程序,如果没有定义此事件处理程序或者事件返回true,那么这个事件会向这个对象的父级对象传播,从里到外,直至它被处理(父级对象所有同类事件都将被激活),或者它到达了对象层次的最顶层,即document对象(有些浏览器是window)。
事件冒泡的作用:事件冒泡允许多个 *** 作被集中处理(把事件处理器添加到一个父级元素上,避免把事件处理器添加到多个子级元素上),它还可以让你在对象层的不同级别捕获事件。
阻止事件冒泡:事件冒泡机制有时候是不需要的,需要阻止掉,通过 event.stopPropagation() 来阻止
$(function(){
})
代合并阻止 *** 作:实际开发中,一般把阻止冒泡和阻止默认行为合并起来写,合并写法可以用.
// event.stopPropagation()
// event.preventDefault()
// 合并写法:
return false
事件委托就是利用冒泡的原理,把事件加到父级上,通过判断事件来源的子集,执行相应的 *** 作,事件委托首先可以极大减少事件绑定次数,提高性能;其次可以让新加入的子元素也可以拥有相同的 *** 作。
一般绑定事件的写法:bind
事件委托的写法:
如果我们要取消事件的委托:
//ev.delegateTarge 委托的对象
$(ev.delegateTarge).undelegatee()
//如果是上面的两种例子可使用//$list.undelegate()
创建节点: ('<div>')
var ('<div>这是一个div元素</div>')
插入节点:
1、append()和appendTo():在现存元素的内部,从后面插入元素
2、prepend()和prependTo():在现存元素的内部,从前面插入元素
3、after()和insertAfter():在现存元素的外部,从后面插入元素
4、before()和insertBefore():在现存元素的外部,从前面插入元素
删除节点
$('#div1').remove()
1.创建按一个新数组,新数组的长度比现在的大1个2.将老数组的内容copy到新数组中
3.给新数组的最后一个元素赋值为 插入的字符串
4.删除老数组,(GC处理)
5,给你个例子,你看看
import java.util.Arrays
public class $
{
public static void main(String[] args)
{
String[] arr = { "1", "2" }
System.out.println(Arrays.deepToString(arr))
arr = insert(arr, "a")
System.out.println(Arrays.deepToString(arr))
arr = insert(arr, "b")
System.out.println(Arrays.deepToString(arr))
}
private static String[] insert(String[] arr, String str)
{
int size = arr.length
String[] tmp = new String[size + 1]
System.arraycopy(arr, 0, tmp, 0, size)
tmp[size] = str
return tmp
}
}
结果
[1, 2]
[1, 2, a]
[1, 2, a, b]
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