#include <mmsystem.h>必须包含这文件
#pragma comment( lib, "Winmm.lib" ) 必须包含这文件
一定要进行 PlaySound函数的声明为:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound)
第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为:
PlaySound("c:\\win95\\media\\The Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC)
注意参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。
第二种方法是把声音文件加入到资源中,记住一定是wav格式的声音,然后从资源中播放声音。Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音:
PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC)
第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声音:
PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC)
函数sndPlaySound的功能与PlaySound类似,但少了一个参数。函数的声明为:
BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound)
除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数fuSound是如何播放声音的标志,可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合,这些标志的含义与PlaySound的一样。
第四种方法:
sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用:
sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC)
自己把资源添在Debug文件夹里。
如下:
void CLotteryDlg::OnPlaySound()
{
srand((unsigned)time(NULL))
int k
k=rand()%4
switch(k)
{
case 0: {
PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE, AfxGetInstanceHandle(),
SND_RESOURCE | SND_ASYNC)break//天堂之泪
}
case 1: {
PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE1, AfxGetInstanceHandle(),
SND_RESOURCE | SND_ASYNC)break//亡灵序曲
}
case 2: {
目前播放wav声音, 你可以将音乐转为wav格式的添加头文件
#include <MMSystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
1.如果将声音集成到程序中, 需要在添加资源中, 添加您的音乐, 导入程序然后用播放音乐函数:
PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE**), GetModuleHandle(NULL), SND_RESOURCE)//IDR_WAVE**是您导入资源后的ID号
2. 不集成到程序中(输入目录调用播放)
PlaySound("d://***.wav", NULL, SND_FILENAME)//参数一是文件路径
如果要等音乐播放完在往下执行添加标志位: SND_SYNC 就可以, 默认是一边播放一边往下执行
m_MusicData.clear() // vector<CString>m_MusicData//存储歌曲列表数据,以便下次读取// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CFileDialog m_Dlg(TRUE, NULL, NULL, OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT
| OFN_ALLOWMULTISELECT, NULL, NULL)
if (m_Dlg.DoModal() == IDOK)
{
POSITION pos
pos = m_Dlg.GetStartPosition()
while (pos)
{
CString m_Path = m_Dlg.GetNextPathName(pos)
//判断是否为MP3文件
if (m_Path.Find(_T(".mp3"))<0)
{
continue
}else
{
//这里去添加到列表
m_listbox.InsertString(m_listbox.GetCount(), m_Path)
m_listbox.SetCurSel(m_listbox.GetCount() - 1)
}
}
}
//这里去更新歌曲列表数据
for (int i = 0i <m_listbox.GetCount()i++)
{
CString str
m_listbox.GetText(i,str)
m_MusicData.push_back(str)
}
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