(1)右键单击直接转化 选中对象,单击右键,选择“转化为”、“可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。
(2)修改器转化选中对象,在修改器面板中选择“编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会保留。
(3)在建模选项卡中转化选中对象,在建模选项卡中选择“建模”,“多边形建模”,在建模面板中选择“转化为多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。
(4)在修改器堆栈中转化选中对象,在修改器堆栈中右键单击,选择“转化为:可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。
呵呵,早安!你的问题挺多的啊。
首先说说展开接缝的问题。为对象添加一个UV展开修改器之后,进入修改器“边”的子对象级别,选好要坐为接缝的边,(理论上这些边应该是能将对象全面剖开的)选好之后,进入修改器的最下面“位图参数”中找到下图所示的命令,就能将选好的边设为展开的接合口了。
设置好接合口后,选中的边应该是蓝色显示
接下来说说“平滑组”和“id”设置的问题。其实这些都是对对象方便展开UV的方法。我只是以ID来说,平滑组的原理和id一样的。
当你将对象不同的元素或多边形设为不同的id后,可以为不同id值的子对象设置不同的材质或贴图。这就是多维子对象材质的原理。你可以这么想:这些id号一样的子对象使用一个贴图了,就是一个小团体了,在一起展开,是不是有利于贴图的平铺呢?答案当然是肯定的了。那么,max就在uv中设置了这么一个按id展开的方便工具。
平滑组,我就不说了。原理同上,目的就是方便软件使用者的展开UV。
最后,我说说你的关于长方体的问题。
我不知道你在哪里看到的教程。呵呵,长方体一共有6个面,居然要将任意一个面的id设为“7”,真是让人心醉的选择啊。好吧,既然设为7了,那就按7来说吧。
既然都选好一个id号为7的面,并为其添加了UV展开修改器,那么就是说,这个修改器只能对id为7的面起作用。其他的任何面都不能起作用。也就是说,你只能编辑id为7的面的UV。也只能选择这个id为7的面。
你可以试试选择不同的面,不必设置id,在为其添加UV展开修改器,只要你不是重新选择下面的“面”,那么你只能对你选好的面进行UV展开了。
自学是一个艰难的过程,能自学的孩子,都是好孩子。呵呵,但是我希望你能找一个好点的教程看看。莫让前途耽误在误人子弟的良师上了。
一家之言,仅供参考。
祝进步~
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