有哪些类型的对象可以添加脚本

有哪些类型的对象可以添加脚本,第1张

Flash可以添加脚本。ActionScript是Flash的脚本语言。正是由于Flash中增加、完善了ActionScript,才能创作出来的动画具有很强的交互性。在简单的动画中,Flash按顺序播放动画中的场景和帧,而在交互动画中,用户可以使用键盘或鼠标与动画交互,大大增强了用户的参与,同时也大大增强了Flash动画的魅力。例如,可以单击动画中的按钮,使动画跳转到不同部分继续播放。可以移动动画中的对象,如移动你手中的手q,使射出的子d准确地击中目标。可以在表单中输入信息,反馈你对公司的意见等。

flash动作脚本可以写在图形元件

图形元件:在Flash中图形元件适用于静态图像的重复使用,或者创建与主时间轴相关联的动画。

2、按钮元件:是四帧的交互影片剪辑,它只对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮。

3、影片剪辑元件:影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。

二、作用不同

1、图形元件:不能提供实例名称,也不能在动作脚本中被引用。图形元件可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。

2、按钮元件:是Flash影片中创建互动功能的重要组成部分。

3、影片剪辑元件:具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。

三、特点不同

1、图形元件:与主时间轴同步运行。 交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。 由于没有时间轴,图形元件在 FLA 文件中的尺寸小于按钮或影片剪辑。

2、按钮元件:使用按钮元件可以在影片中响应鼠标单击、滑过或其他动作,然后将响应的事件结果传递给互动程序进行处理。

3、影片剪辑元件:只要在 Flash 中创建影片剪辑元件,Flash 就会将该元件添加到该 Flash 文档的库中。

flash cs3 写入脚本有两种方式:一个是在flash里面的帧上写脚本,按F9就能出现一个动作框。或者用右键点击帧,选择动作也行的。另一种是新建一个AS的文件,然后在该本件上写脚本。cs2 就只有在帧上写的啦。

你要怎样的加入方法啊,是你在制作flash的时候插入还是你的flash已经是成品咯。说明下啦。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11941726.html

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