您好!很高兴为您解答:如果材质预览可以看到,但是渲染时却没有材质。那就需要检查一下贴图是否丢失造成的。
具体 *** 作方法如下:
1.首先,搭建一下最基本的环境。选用三个参数几何体(圆球、立方体、圆锥),作为本次的模型。
2.给场景添加一个天空,给天空添加一个只有反射通道的材质,反射通道的纹理加上一张HDR图。给整个场景添加上一个环境光。
3.然后到对象的基本属性,选择开启颜色;分别给这三个模型添加不同的颜色。
4.接着新建一个材质,在颜色通道的纹理选项中,添加表面--显示颜色。
5.然后给工作区中模型添加上步创建的材质。也就是说三个模型都只用一个材质(上步创建的材质)。
6.此时,进行渲染,可以看到模型上的反射要素在各个模型中都得到正确的显示;而颜色却各自保持着。
个人建议:用这一方法可以减少相同材质不同颜色的创建,只用一个材质就可以了。希望我的回答对你有所帮助!望采纳
在C4D界面左下角“创建”下面空白处双击两下就能创建出一个材质球,材质球的右边调整颜色,或是双击材质球调整其他颜色。颜色调好后将材质球拖到想添加的模型上就可以了。如果添加不上可能是材质球有问题,重新删了新建就可以了欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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