一、下载
安装SDK 1 在百度中搜索关键字“DirectX SDk”,单击下图所示的链接,进入下载页面。提示:由于下载
文件在500M左右,建议选择用迅雷进行下载。本例中下载的为最新版本的SDK,即DirectX SDK June10 2 下载完成后双击安装文件进行安装,按照提示进行 *** 作即可以完成安装步骤。本文的安装路径设为D:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2011)3 以上两步即完成了DirectX SDK的安装。二、在VS2013中进行配置1 打开VS2013,新建一个空白的Win32控制台应用程序建立好空白工程后,单击选项工程文件,右击鼠标在打开的快捷菜单中选择“Property”,打开工程的属性页面并在属性页面中找到Vc++ Directories选项3 按照下图添加包含
目录和库目录包含目录D:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2011)\Include 库目录D:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2011)\Lib\x86 4 在“Link”即链接器选项下添加附加依赖项lib文件添加如下的lib文件d3d9.lib d3dx10d.lib d3dx9d.lib...
第一次搭建这个环境用了不少时间,为避免以后少走弯路,故做此文。
参考: https://www.cnblogs.com/li-yao7758258/p/8066352.html
一,PCL1.8.1的安装
(1)在安装PCL1.8.1时,可以直接安装在D盘路径下D:\PCL 1.8.1
(2)OpenNI2的安装最好还是按照博客中的建议,安装到PCL安装目录下的“3rdParty”文件夹中,方便维护;(D:\PCL 1.8.1\3rdParty\OpenNI2),在安装的最后如果提示名字太长,则需要在环境变量中添加path路径:
D:\PCL 1.8.1\bin放在path里,另加环境变量PCL_ROOT为D:\PCL 1.8.1。
二,VS2017的环境搭建
如果发现编译出错,大部分原因都是配置问题,如可执行文件,包含目录,库目录,和输入依赖项,如下图所示:
有俩个容易漏的:
OpenNI2.lib
OpenGL32.Lib
以上,环境基本搭建完成。
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