8 UE4添加和设置植被石头

8 UE4添加和设置植被石头,第1张

首先,按下图 把植物和石头放到 植物类型里如下图:

针对植被的覆盖面积和密度,

需要修改的地方:

以及:

对齐到法线:决定植物水平向上

给植被、石头添加碰撞的设计:

选择石头,碰撞预设设置为 block all.

并且在mesh双击中,通过菜单碰撞,添加碰撞盒体或球体等。

其中可以通过窗口 凸包分解 来定制一下碰撞的点数和面数以及精准度。

那么到这里,你的世界中的植物、石头等都设置好了~

编辑器。

然后打开材质编辑器,给两个物体赋予不同材质。给地图批量的刷植物或者石头之类的步骤,编辑器模式植物或者快捷键shift+3,左侧面板中选择要添加的类型将植物拖入到选框在到视口界面里涂抹即可。

ue4可以添加多种类型并且可以单独进行设置,为了节省资源,设置单个物体时,实例设置剔除距离,将距离设置之后,摄像机远离指定距离时,这些植物将不显示而节省资源。

controller里面有这个变量 请点击输入,通过controller里面的2个方法切换与指定图案样式,通过controller里面的2个方法切换与指定图案样式述。

今天我们将用植被把我们空荡荡场景丰富,所以为了将植被添加到我们的场景中,我们将学习如何使用虚幻的草地工具。草地工具将允许您自动向场景中添加数千棵树和数百万片草叶,这是一个非常强大的工具。这个工具也有潜力完全破坏了你场景的性能。

所以,我今天将向你展示几种方法来制作密集的树叶,而不会降低你的帧速率,然后我们首先进入虚幻世界,我们需要决定要添加到我们场景中的植被,我们需要看一些参考。我们将在平坦的地区种草,然后在山坡上我们有这片岩石,肮脏的土地有针叶树有云杉和松树。

所以接下来我们需要做的是去我们的quiksil桥看看我们需要的资产。温带植被云杉林我们准本的资源接下来我们来告诉虚幻要在那些位置出现什么样草上期我们制作好的节点,我们继续在下面添加新的节点,定义草生长的位置我们要先创建一个面具决定我们草生长在平坦地区的低海拔。

一直用它来混合我们的草和潮湿的石头平坦区域变白色所以我要混合这个遮罩,然后链接我们景观草节点我想要生成的草和这里的插槽采用一种特殊的节点称为草类型所以我需要做的是回到我的内容浏览器并为其创建草类型创建好以后打开它你会看到一个灰色的大窗口它看起来相当空旷。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11944365.html

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