1、点击菜单栏的编辑——首选选项。
2、这时d出一个首选项窗口,点击左侧的文件夹选项。
3、点击材质文件夹图标按钮。
4、点击配置文件夹窗口左下角的+号按钮。
5、点击添加的文件夹图标按钮。
6、找到下载的材质文件夹,点击选择文件夹按钮。
7、此时材质文件夹已经成功添加,点击确定按钮即可。
8、展开材质文件夹,可以看到材质的分类列表。
导入3D模型
单击KeyShot *** 作界面下部的“导入”按钮即可导入多种类型的3D数据文件。KeyShot支持目前市面上众多的三维软件文件格式,例如:OBJ、SolidWorks、Rhino、SketchUp、STEP、3DS、IGES、FBX和WIRE等。
给物体赋材质
单击“材质”选项卡,打开材质库,通过快捷键M也可以打开它。按下Shift+鼠标左键单击选中某一个材质,再在物体上按下Shift+鼠标右键单击即可指定给该物体。另外,也可以将某一材质直接拖到某个物体上就可以把材质赋给某个物体。双击物体即可修改物体的材质属性。
选择光照环境
单击“环境”按钮打开环境库,将某一环境直接拖到当前场景中即可使用该环境。按下Ctrl+鼠标左键并拖动可以旋转场景,按下Ctrl+R键可以重设场景。可以使用键盘上的方向键来调节亮度。左右箭头是微调,上下箭头是粗调。
选择背景图片
单击“背景”按钮打开背景图片。按住Ctrl+B键可以实时地把模型放入到背景图片中,但是照亮模式的灯光仍然是环境贴图。可以按B键来移除背景图片,按E键可以切换环境的显示。
调整摄像机
单击“项目”图标打开“相机”选项卡,在相机面板中可以随时改变场景中相机的视角。
Ctrl+鼠标左键并拖动可以围绕模型旋转,Alt+鼠标中键可以缩放模型。
Alt+鼠标右键可以前后移动相机,相机的焦距可以用Alt+鼠标中键确定。
Alt+Ctrl+鼠标右键单击,可以指定摄像机镜头对准模型的指定区域。
完善图像
系统自动来实时计算渲染图像。用户可以实时地观察到每次调整的结果。按住P键可以随时随地保存当前满意的实时渲染结果。同时,按下Ctrl+P键可以设置渲染高分辨率的图像。按下Ctrl+S键可以随时保存修改的文件。
1 打开keyshot6模型,点左边的材质选项,就会出来很多的材质选项。2、选择模型需要的材质。直接拉到模型上。
3、最后双击模型点旁边的属性,颜色条出来了,选择自己喜欢的即可。
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