c4d建模怎么加点线

c4d建模怎么加点线,第1张

把圆形面进行合理布线如图:

分下面几部完成:

一、先删除

建立基础圆柱。标红地方要特别记一下数值。

然后C掉

点模式下,选择中间点,将这个点删除。如图

二、建立新面

我们将删除的面使用右键选项中的封闭多边形空洞命令。(M-D)

再次使用右键选项中的线性切割,将新建面切割为四等分,还记得我们之前记得基础参数中的旋转分段吗?36除4等于9.

每9个点为一组。

三、倒角

选中现在的中间点,右键进行倒角,参数很重要哦。看我下面详细分析:

要想灵活应用这个方法,那么就要理解这里面的参数作用。

偏移:表示这个点进行多大的面积扩展

细分:表示这个点要建立几条线

那么这几个数值应该是多少?用到了基础模型让大家记住的那2个数值,进行如下换算:

半径>偏移

旋转分段÷4=细分

深度=-100%

好的。当进行到这一步,我们就要成功了。现在发现圆点进行的倒角可以一一对应上我们圆柱的点了。那么我们怎么快速的把这些点和点进行链接?一步一步的太慢了。让我来找一个好方法吧

四、成型

我们先破而后立,把这几个面先删除,再进行创造

删除后,选择内圆的外轮廓和圆柱的外轮廓,再进行右键的缝合命令就OK了。

完成


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11947271.html

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