打开材质编辑器,新建一个材质,在Opacity里面贴图,黑色是透明的,白的是不透明的
透明贴图的视频教程
http://design.yesky.com/3d/387/2116887.shtml
建筑专用RPC全息人物插件
下面的是插件
RPC for 3ds max 2009 http://www.51render.com/post/rpc_plugins_09.php
Archvision RPC Creator Pro 2.0.1.0 (RPC模型创建工具)
http://www.51render.com/post/RPC_Creator_Pro.php
RPC Plug-In 3.11.8.0 for 3ds max6-9 or Viz
http://www.51render.com/post/RPC.php
RPC Shadow Plugins v1.1.2.0 3ds max6-9 or Viz
http://www.51render.com/post/RPC_Shadow.php
方法如下:
设备:华为笔记本。
系统:win7。
软件:3dmax。
版本:8.0.11。
1、先把人体看作方块,如画圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。
2、必须了解人体结构。人的结构大部分是靠骨骼来撑起来的,所以你必须先了解一下骨骼和在人体上所能看到的骨点。
3、有了基本的结构,你就要开始了解各个部位之间的关系和变化,这就要了解肌肉的走向了,因为骨头只是一副架子,真正呈现在外面所能看到的大部分变化都是由肌肉来决定。所以了解一下肌肉是必须的。
4、知道了结构和各个起伏,通俗易懂的说法就说形状吧,然后你可以像建其他简单模型一样尝试建模,建好之后不管怎么样,只要像就可以了,接着你就参考别人的布线图,看看人家为什么是这样分布来修改你不合理的地方。
5、最后就是赋予材质了。
这样就解决了3dmax如何做人物建模的问题。
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