有没有人知道怎么用3dsmax制作天空盒

有没有人知道怎么用3dsmax制作天空盒,第1张

你好!你是要天空球的方法吗?

1,建立地面

比物体大10倍

2,加摄像机,目标摄像机,高度1.6米,镜头35mm,

自己调节

3,按c

,看看,调节。

4,加球体(大约3-5倍),转

可编辑多边形

删除下部分,对齐地面

5,球体-法线-显示面板-显示属性-背面消隐

打勾

6,加天空贴图(全景图)

ok

一般用3维软件(如3dsMax、Maya、SolidWorks等)制作,也就是通常说的建模,从3维软件中导出之前可能还要根据需求进行着色、贴图等,导出之后的文件(特定格式,可能包含多个文件)就带有了设置好的颜色及贴图信息,该文件可被Unity直接导入到先制作一个天空盒材质,然后有两种方法添加.一个是在setting——rendersetting中,添加到skybox那里,这样的话这个场景都显示这个天空盒另一个方法是在camera中添加一个skybox组件,之后添加天空盒就行了

用3Dmax制作720度全景图,在3Dmax渲染出了6张图之后,如何用PS拼接成一张完整的全景图,小刚SEO为你解答

60全景效果在应用上的前景应该说是很不错的,比如说全景看房,可以在用户没有亲临现场的情况下就可以达到实地观看的效果。在制作上,有实景的情况下,可以通过使用鱼眼相机、节点云台等设备拍摄的方式来制作实景全景图,但在没有实景时就需要用三维软件来制作场景,然后导出全景图。下面就介绍三种3dmax输出全景图的具体方法;

方法一,使用3dmax自带的全景导出器导出全景图,这可是导出全景最快的一种方法了。如图所示:

制作好场景后,在需要观察位置设置一个目标摄像机,然后在渲染菜单里点全景导出器,进行简单的设置后就可以渲染出全景图。这个方法是使用3dmax自带的线扫描方式渲染的。渲染全直接输出一张全景图,渲染的质量一般,而且当渲染的图片稍大一点就很容易出错,导致渲染失败。

方法二,使用vary插件渲染全景图,方法也很简单,在场景架好摄像机后,在渲染设置里设置宽高比为2:1,然后把摄影机类型选择为球形,勾选覆盖视野为360度,然后就可以输出全景图了,用这种方式输出的全景图也只有一张成品,会受机器速度的影响一般输出6000分辨率以下的基本没问题,但稍大一些可能会出问题。

方法三,是使用天空盒,就是用一个小球代替摄像机,给小球加标准材质Standard材质,单击Diffuse颜色右边的按钮,选择贴图类型为Reflect/Refract。之后在Reflect/Refract的设置窗口中,按下图所示继续设置其他参数,最后按下pick object and Render Maps按钮就可以渲染全景了,注意用这种方法渲染出的图片分为上、下、左、右、前、后共六张图,质量可调,可以根据你的需要输出高清照片级的图片,根据实际 *** 作,这种方法输出的全景图,在360虚拟全景中使用效果相当好。


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