利用图片作为背景与daz角色自然融合的技巧

利用图片作为背景与daz角色自然融合的技巧,第1张

这是我用world creator简单制作的一张海景图片,我想把这张图片导入到daz里(当然也可以把world creator的模型和贴图导入到daz里,但是实际上根本无法运行),并与daz里制作的角色自然融合。

1、事先在daz里做好角色,将海景图片从环境里导入作为背景,一看人物与背景非常不协调。

2、点击渲染设置,找到环境选项,找到地面定位模式(ground position modo),在下拉列表里选中手动(manual,软件默认是自动-auto)

3、通过移动工具,将人物往下方移动,这样人的脚步就在水里了,到此可以说初步完成了,但是水是透明的,如何让双脚在海水里若隐若现呢?请看下一步,我从头再讲。

(提示:一般做陆地背景的合成,比如脚或身子有一点陷在泥沙里,或者草丛里,到此步骤就可以了。另外旋转等工具也可以结合实际创意需要去灵活应用)

4、从头开始做一遍。建好角色,创建一个平面(plane,只要你创造角色时,不随意移动角色,平面自动落到角色脚底下,另,平面大小可根据创作需要来调整,但不建议上下移动平面,以保证平面和daz默认的地面贴合)

5、和上述第2步一样,不赘述(非常重要的步骤,所以重复一下)。

6、利用移动工具,将角色垂直下拉至适当位置,比如平面切割小腿肚子的位置。

7、点击表面选项栏,在场景选项栏里选择平面(plane),在表面选项里,选择编辑(editor),选择plane

8、点击内容库(注意不是智能内容库),点击着色预设(shader presets),找到iray,点击daz uber,双击!iray uber base(注意表面选项栏里的plane要处于被选择状态)

9、再下拉,在下面找到water图标,双击(注意表面选项栏里的plane还是要要处于被选择状态)

10、进入环境选项栏,在background里导入海景图片,仔细看那个平面(plane),有些半透明感

11、将人物和平面(plane)移动到合适的位置(建议在texture shaded模式下移动物体)

12、在Nvidia iray模式下观察,那个切割小腿部的四方小平面(plane)很明显,这不是我们要的效果

13、在场景选项栏里选择平面(plane),点击表面选项栏,点击editor下的plane-default,根据需要调整折射率(refraction index),最小值是1

14、和上面的步骤基本一样,再下拉列表,找到cutout opacity,调整plane的透明度,越往左拉透明度越高

15、经过这么一些列调整,人物角色的小腿肚以下部分就浸泡在海水里了,若隐若现,基本看不出破绽,效果还不错吧!

这个教程里面我们要介绍的是如何使用DAZ Studio快速的创造出角色动作与场景,首要的工作是先到DAZ网站进行软件的下载: DAZ Studio的官方网址在Product页面即可看到DAZ Studio Pro的下载,底下的按钮已经告诉我们,这个软件是免费的,按下download free进入下载页,进行下载时将需要DAZ的账户,如果没有的话在线申请一个即可。 与以往的下载方式略有不同的地方是,DAZ现在提供了一个专用的下载管理器,如图所示,我们可以根据需求来选择DAZ Studio与其他搭配的组件。 在Ready to Install里面会显示出已经下载完成的部分,如果勾选了底下的Delete Package Once Installed,表示在该组件安装后会自行删除。 下载完成后会自动进行安装,在Installed的列表里面可查看已经安装完成的软件与组件,也可以按下Uninstall进行卸载。 由于DAZ Studio已经是免费的软件,所以直接打开软件即可进行 *** 作,不存在授权或是输入序号的问题。 许多朋友在安装DAZ 之后,对于这个软件的 *** 作流程有一些困惑,我们将使用一个角色生成与渲染的案例来说明DAZ的使用步骤。 首先,在Actors,Wardrobe &Props >Figure>Female的选项里找到Barefoot Dancer这个角色,双击图示即可加载此基础模型。 角色产生后,可以通过视图右上方的工具进行视角的旋转与缩放,也可以使用View Cube来查看不同的视角。 接着在Hair里面选择左边的头发样式,DAZ提供了两种不同的短发造型,如果需要其他的款式,就必须加载发型的专用资源包。 在Wardrobe里面列出的服装列表找到Clothing - Barefoot Dancer中专用的款式,双击后即可在模型上面加载此服装。 如图所示,现在基础模型上面已经增加了头发与服装,接下来的步骤是调整角色的姿态,一种方法是旋转关节来摆设动作,我们介绍的是另一种更为快速的方式,直接调用动作库让角色的姿态达成我们需要的效果。 在调用动作前,我们来看一下Scene里面的物件列表,Genesis 2 Female为基础模型,底下的三个物件分别是头发、上衣与裤子。 在Pose &Animate >Presets >By Function里面找到Pose - Genesis 2 Female Barefoot Dancer的动作,双击后将此动作加载到角色模型。 如图所示,角色模型的动作从原来的T姿态更换为我们所选择的样式,而服装的部分也会跟着角色姿态做出调整。 接下来我们要选择角色用的舞台,在Environments里面选择Shaded Haven,双击后即可将模型加载到场景里面。 在Lights &Camera里面进行相机与灯光的设置,我们仍然选用了DAZ所提供的样式库,双击Camera 2 - Barefoot Dancer将视角更换为所选的位置。 然后在Light目录里面双击LIGHTS - Barefoot Dancer,将此灯光效果加载到场景内,作用是改变场景内的灯光摆设与光线强度。 如图所示,现在场景内的角色模型看起来呈现出不同的光照效果,接着就可以继续进行渲染的测试。 在Content Library的底下提供了渲染的不同设置,我们可以先选用Render -Settings Low - Barefoot Dancer来作为初步的效果测试,然后确认视图里面使用的是相机的视角,再按下Ctrl + R键之后即可开始进行渲染。 如图,这是渲染出来的角色与场景效果,通过简单的几个动作,我们已经了解到DAZ的角色与配件选用的步骤,与场景内的相机、灯光进行搭配后所产生的整体环境,而DAZ Studio更为强大的是资料库的扩充功能,这一部分我们将在后面的教程里面再做详细的介绍。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11950388.html

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