cocos2dx ios输入框上怎么用设置editbox的字体

cocos2dx ios输入框上怎么用设置editbox的字体,第1张

自己集成XML读写库,导出到lua使用cocos引擎自带的, CCUserDefault:sharedUserDefault() 注意格式 如果您对我的回答有不满意的地方,还请您继续追问; 答题不易,互相理解,互相帮助!

1、基本准备(1)安装Python,注意要使用2.7.x版本,不能用3.0版本,最后注意安装后还要配置一下系统变量(这个不多说,晚上一搜一大把)。

(2)下载 cocos2dx ,版本无要求,2.x 或者 3.0 都可以,这里采用最新的 cocos2d-x 3.0rc1版本。

(3)安装VS2012,建议只需安装一个 c++ 的开发环境就可以了,其它选项可以勾掉。

2、创建 cocos2d-x 3.0 rc1 项目过程

进入:cocos2d-x-3.0rc1\tools\cocos2d-console\bin 目录,用其中的 cocos.py 进行项目创建

可以输入 cocos.py new --help 显示些提示信息。

那么创建的时候一般只需要指定: 项目名称 ,package 名称 ,语言 ,保存路径就可以了,例如:

这样就创建了一个项目 MyFirstGame 到 E:\Cocos2d-x\Projects 路径下。

打开这个项目 MyFirstGame\proj.win32 目录,打开 sln 文件,这样就可以了。

3、配置 VS2012

(1)字体设置

选择菜单栏中的 工具 --》 选项 ;在 Environment 中选择 字体和颜色 ,然后改变字体为 Consolas (个人觉得这个字体好舒服,好好看)。

(2)其他扩展

选择菜单栏中的 工具 --》 扩展和更新;点击左侧的 联机;这样就可以在其中下载你需要的扩展。下图就是我安装的一些扩展:

当然,其中最有用,最重要的就是 Visual Assit X 了,其他的都是浮云。转载,仅供参考。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11951322.html

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