正好以前做过书的模型
首先分析一下 翻开的书是两个部分组成的,你要分别把两个部分作出来。
可以用多变型来做,加上线段来增加书的细节。另外一边也是一样的。
在书翻开的表面再单独建立面片,用来做表面的那几页纸。
展好UV后,书的侧面贴图来做会更真实。
要是书有像字典那种硬的封面,可以单独做出来。
在世界网格新建一条直线,头点在十字线上,尾点在网格中心,点[surfaces]
surfaces->revolve
点开最右边通道盒中的inputs>revolve,把end
sweep设置一个数值,0或别的有数量的都行,右建选key
selected,点maya最右下角附近的小钥匙使其激活变成红色,拖动动画条到其它一帧,把end
sweep设为360就行了。
这些模型都是从盒子开始做的,首先确定这本书的大小,然后用环形边工具确定书皮的厚度,把中间的书页部分向里面挤压,粗模也就大体做好了,具体是什么样的就要根据你自己的想法去加工了,都是很简单的东西,自己多看看教程,多动手 *** 作一下,这些基础都是很好掌握的欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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