3dmax中物体荧光效果制作方法如下:
1、设置物体ID:选中物体右击——G缓冲 对象ID(设置为任何数字) 。
2、设置材质ID:在材质编辑器上 。
3、环境和效果面板,——效果——添加(镜头效果)——镜头效果参数(添加 Glow) 。
4、光晕元素:选项——图像源——对象ID和材质ID要和上面设置的一致 。
5、最后调节光晕参数,在光晕元素——参数中调节。
3dmax添加镜头光晕效果的 *** 作方法:
步骤一、我们需要先创建一盏3dmax灯光才能够添加镜头光晕效果。下面以泛光灯为例,在场景中创建一个平面,平面之上我们创建一盏3dmax泛光灯,参数均以默认
步骤二、在泛光灯的修改器列表里找到“大气与效果”,点击“添加”,d出对话框选择“镜头效果”点击确定,这样,返回修改器的“大气与效果”就有了“镜头效果”,我们就可以在这个3dmax泛光灯上设置镜头效果了。选择然后点击设置
步骤三、接下来在设置的对话框里添加镜头光晕效果。在效果为“镜头效果”,下方的”镜头效果参数”选择"光晕",利用箭头添加到右侧,就会出现“Glow”,选择它之后下方对其各项镜头光晕参数进行设置
步骤四、因为镜头光晕在透视场景中不可见,我们在调整参数设置光晕过程中可开启渲染窗口,实时渲染我们在3dmax添加完成的镜头光晕。
1、我们打开3dmax软件,新建一个模型,这里自己可以用电影幕布,电影幕布是有贴图内容的,而且它还要发光。2、打开材质编辑器,快捷键“m”,这个需要加上贴图发光的材质。我们直接在材质编辑器添加一个VR-灯光材质。
3、我们就会发现这里有个发白色光的材质了,我们可以修改颜色和亮度,颜色后面的数值就是亮度调节。
4、我们需要贴图显示就把我们的贴图直接拖到颜色数值这一行后面的“无”这个框里,如图有个无就是没有材质,我们把贴图拖拽到这会有名字显示的。我们的材质球也会显示贴图的。
5、这时候会发现,这个材质是有发光效果了的,我们调整贴图前面的数值,材质球也随着发生变化,变亮变暗。这样就可以制作出从晚上到白天的自发光贴图。
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