将文件拖拽到project视图中,系统会自动生成电影纹理资源。
添加脚本如下:
#pragma strict
var movTexture:MovieTexture
function Start ()
{
movTexture.loop = true
}
function OnGUI()
{
GUI.DrawTexture(new Rect (0,0,Screen.width,Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill)
if(GUILayout.Button("播放/继续"))
{
if (!movTexture.isPlaying)
{
movTexture.Play()
}
}
if(GUILayout.Button("暂停播放"))
{
movTexture.Pause()
}
if(GUILayout.Button("停止播放"))
{
movTexture.Stop()
}
}
将这个脚本绑定在照相机上就可以了
unity3d如何加载视频。要是只是加载PC端用的,利用MovieTexture 这个类;public MovieTexture movTexture
void Start() {
renderer.material.mainTexture = movTexture
movTexture.Play()
}
要是加载在android端的视频:
void Start () {
Handheld.PlayFullScreenMovie ("StarWars.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput)
}
把StarWars.mp4放在StreamingAssets文件夹下面。只有在真机上才能看到效果哦。
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