在3Dmax里面如何给一条线段添加更过的点 和删除多余的点

在3Dmax里面如何给一条线段添加更过的点 和删除多余的点,第1张

1、启动安装好的3dmax软件。

2、找到图形里面的线。

3、画出一条线段。

4、然后点击修改,进入线条的顶点层级。

5、找到下面的优化

6、然后在线条上需要添加点的地方点一下,点就被添加上了。

7、删除多余的点:选择要删除的点,然后按remove【移除】。

8、最后就完成了。

1  打开捕捉,捕捉顶点,在底部做一条辅助线,长度和要居中的垂直线一样,位置也一样,如上图。

2  选择要居中的两个点的其中一个A点,使用对齐命令,和辅助线对齐,这样这个点就居中了,然后将另一个B点和A点上下对齐。删掉辅助线。

这样那根线就居中了。

还有一种方法是在两边线没有其他多余点的情况下,选择两边,连接,设置捕捉中点,在边级别下,使用修改面板的“插入顶点”,在连接出来的边上捕捉中点插入顶点,然后将A\B俩个点和此插入点对齐。移除连接的线和点。

1、把鼠标放到捕捉命令上,单击鼠标右键打开栅格和捕捉设置对话框。

2、在捕捉栏里勾线顶点、端点、中点。

3、在选项栏里勾选捕捉到冻结对象、启用轴约束。

扩展资料:

3D max捕捉分为2.5D捕捉和3D维捕捉,两者的区别:

捕捉对象不同。

2.5D捕捉是指物体投影的位置可以捕捉到,他只能捕捉到平面上点。如下图所示,我们开启2.5维捕捉,按照方形的外框捕捉线。然后旋转一下视图,我们可以看到用2.5D捕捉画的线是在一个平面上,是按照方形的投影方式进行捕捉的。

3D捕捉是按照实际位置进行捕捉的。如下图所示,我们开启3维捕捉,按照方形的外框捕捉线。然后旋转一下视图,我们可以看到它还是附着在方形上,按照我们方形的实际位置进行的捕捉。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11953199.html

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