flash动态加载外部图片问题

flash动态加载外部图片问题,第1张

用Loader来下载,Loader里面含有各种属性.可以trace(alpha,宽,高...).

我也不知道应该怎么用LoadMovie来加载,总觉得不好使.一般,用Loader类.例如:

this.createClassObject(mx.controls.Loader, "my_ldr", 10)

my_ldr.contentPath = "http://www.flash-mx.com/images/image1.jpg"

// 给内容分配一个变量。

var content_mc:MovieClip = my_ldr.content

var loadtest:Object = new Object()

loadtest.complete = function(){

// 设置内容的属性。

content_mc._alpha = 50

content_mc._rotation= 45

trace(content_mc._width)

}

my_ldr.addEventListener("complete", loadtest)

我不太了解什么叫调用图片,我只知道,如果我用一个图片做从左往右出现的话,

先把图片导入到库中,

然后把图片变成元件

然后再把刚才的图片元件制作成会动的动画元件(这里面可以这样做,利用元件的属性,效果栏里面的东西,比方透明层呀,发光呀 活着就是简单的位移运动呀,都弄好帧之后,把这些保存到新的元件里,就是动画元件了)

然后再你需要的地方吧元件一放就可以啦,

如果你想要元件再图书变化就是各种套元件,很好用,就是套多了之后,容易晕,呵呵。不麻烦,遮罩也可以,但是如果你希望要有渐变的效果,最好还是要用遮罩加动画元件。

1、首先要确定在时间线上任意帧(空白帧或者关键帧)用鼠标左键单击一次(确定此帧已被选定)

2、点击命令菜单中导入图形文件命令。

3、在窗口可见图片导入后的实际大小,然后单击(或双击)图片即可任意编辑图片效果。

4、所有 *** 作在下面属性栏:状态栏一目了然。(比如:图像色彩、明暗、色调的效果调整等)

5、熟练使用工具箱内的工具调整和处理图像:A:选用索套工具中魔术棒可以修除图像中多余部分

B:使用变形工具改变图像的透视关系和特效。

6、认真阅读教材,不要小看简单实用的 *** 作,这对以后制作大作品都非常有用。祝你顺利!


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11955108.html

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