我也不知道应该怎么用LoadMovie来加载,总觉得不好使.一般,用Loader类.例如:
this.createClassObject(mx.controls.Loader, "my_ldr", 10)
my_ldr.contentPath = "http://www.flash-mx.com/images/image1.jpg"
// 给内容分配一个变量。
var content_mc:MovieClip = my_ldr.content
var loadtest:Object = new Object()
loadtest.complete = function(){
// 设置内容的属性。
content_mc._alpha = 50
content_mc._rotation= 45
trace(content_mc._width)
}
my_ldr.addEventListener("complete", loadtest)
我不太了解什么叫调用图片,我只知道,如果我用一个图片做从左往右出现的话,先把图片导入到库中,
然后把图片变成元件
然后再把刚才的图片元件制作成会动的动画元件(这里面可以这样做,利用元件的属性,效果栏里面的东西,比方透明层呀,发光呀 活着就是简单的位移运动呀,都弄好帧之后,把这些保存到新的元件里,就是动画元件了)
然后再你需要的地方吧元件一放就可以啦,
如果你想要元件再图书变化就是各种套元件,很好用,就是套多了之后,容易晕,呵呵。不麻烦,遮罩也可以,但是如果你希望要有渐变的效果,最好还是要用遮罩加动画元件。
1、首先要确定在时间线上任意帧(空白帧或者关键帧)用鼠标左键单击一次(确定此帧已被选定)2、点击命令菜单中导入图形文件命令。
3、在窗口可见图片导入后的实际大小,然后单击(或双击)图片即可任意编辑图片效果。
4、所有 *** 作在下面属性栏:状态栏一目了然。(比如:图像色彩、明暗、色调的效果调整等)
5、熟练使用工具箱内的工具调整和处理图像:A:选用索套工具中魔术棒可以修除图像中多余部分
B:使用变形工具改变图像的透视关系和特效。
6、认真阅读教材,不要小看简单实用的 *** 作,这对以后制作大作品都非常有用。祝你顺利!
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