unity 如何制作外发光字体

unity 如何制作外发光字体,第1张

由当前Label文字,复制出相同的,要垫底的,Label文字(简称垫底Label),把垫底Label的层,改到当前Label底下,略微放大一下垫底Label的字体,调整行间距,加TweenColor组件——可实现字体边缘闪烁的效果;加TweenColor,可勉强实现外发光效果

继续上次笔记中所记录的东西,在Project视图中,ImportedAssets-Meshes-Materials下我们可以看到一个没有纹理的材质球,这个材质是跟随我们的3d Max模型来的默认材质。因为这里我们要添加自己的材质,所以我们直接把这个材质球删除。

删除后,我们看到本来的Prefab颜色也发生了改变。

接下来我们在Materials文件夹下,右键新建一个材质(Material),命名为Stone_Floor。现在这是一个空白的材质,我们要为他选择着色器,Unity提供了十分多样的着色器(shader),这里我们先不做深入的讨论,直接选择Bumped Specular(凹凸高光),这是十分常用的着色器。

Bumped Specular中可以从下往上看,BaseMap和Normal map(基础贴图和法线贴图);Shininess是反射度;Specular Color就是高光颜色;Main Color也就不需要解释了。。

用特殊的Shader即可,具体怎么写我不太敢说(我解决的不完美),AssetStore有相关的插件,网上应该能找到直接就能用的shader,不过效果太差。

总之,这是应该用shader解决的问题。


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