maya软件,怎么绑定骨骼和曲线??

maya软件,怎么绑定骨骼和曲线??,第1张

骨骼

一,1,skeleton→Insert Joint Tool插入骨骼

2,Reroot skeleton设定根骨

3,Remove Joint 移除骨骼

4,Disconnect joint 分离骨骼

5,Connect joint接连骨骼

6,Mirror joint镜像骨骼(选择坐标方向)

7,orient joint骨骼轴向

回答的这么详细再不给分就说不过去了,另外给你个小提示;帮骨骼是跟建模与皮肤刷权重

一起的, K动画单分出来

1,绑定手指是XYZ轴 ,其他用None(双击骨骼调)大手指p到手腕,其余手指P到手掌上

2,双击IK属性 ikRpsolrer有极向量,ikscsolver 没有极向量

3,大腿IK用ikRpsolrer ,脚腕和脚用ikscsolver

4,IK成组才能旋转 ,大腿到脚脖子绑IK用ikRpsolrer,脚脖子到脚掌单独ikscsolver,脚掌到脚尖单独ikscsolver

5,腿与脚脖子绑的IK成一组,脚掌到脚尖单独成一组,把两个组的中心点移到脚掌中心,在把组1与组2成一组,组3把中心点移到脚尖,在把组3单独成一组,组4中心点移到脚后跟

6,创建个圈,清零,清历史,把(组4) p到圈上,在选圈设置Modify→Add Attriute属性;

Long name起名, Minimum最小值-30, Maximum最大值30,Default默认0

7,驱动关键帧,set Driven Key→set,圈是驱动,组是被驱动,(也可以用连接编辑window→General Editors→connection Editor)

8,新建个层,选人模,点鼠标右键点层Add selected objetcs

9,window→General Editors→connection Editor连接编辑

和模型附加骨骼没什么区别,沿着曲线画出你想要的骨骼,几根都可以,如果加许多骨骼的话,CV线上的点要比较多。

然后选中线,选中骨骼,在动画栏中选择skin-smooth skin就可以了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11963946.html

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