基于对话框的MFC程序->转到对话框->拖入TreeControl控件->右键树控件添加类(我以为这样的类是继承自CTreeCtrl的)->对应类的头文件查看
过程如下:
跟我的预期并不相符,基类中没有我想要的CTreeCtrl类,后面我发现在对话框的任意位置右键添加类都是这样的情况,所以我下结论:在对话框中右键添加类其基类都是和对话框相关的类(如CDialogEx之类).
后面经过请教,找到了正确添加MFC类的方法:右键项目名->类向导->添加类右边的下拉框选择MFC类->此时查看基类就可以看到所有的MFC类,添加的新类也就继承自想要继承的类.
归根结底还是对MFC和VS的用法不熟悉.
1.在资源选项卡中插入Dialog
IDD—Test
2.给
此对话框,关联一个类
3.在希望出现对话框的函数中添加代码:
(比如单击按钮d出对话框,则在单击按钮的消息函数实现中添加代码)
类名
dlg
dlg.DoModal()
//这个是模式对话框
【模态】
void
CDialogView::OnViewModaldialog()
{
//
TODO:
Add
your
command
handler
code
here
CDialogModal
cDlg
cDlg.DoModal()
}
【非模态】
void
CDialogView::OnViewModallessdialog()
{
//
TODO:
Add
your
command
handler
code
here
//如果指针指向NULL,说明对话框还没有创建,则动态创建
if(m_pModallessDlg==NULL)
{
m_pModallessDlg=new
CDialogModalless
m_pModallessDlg->Create(IDD_MODALLESS_DIALOG,this)
}
//显示非模态对话框
m_pModallessDlg->ShowWindow(SW_SHOW)
}
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)