ON_NOTIFY_EX(TTN_NEEDTEXT, 0, SetTipText)//SetTipText是自定义函数
2、桥漏漏在初始化对话框完成时开启提示功能
EnableToolTips()
3、将需要提示的控件设置属性
4、给控件ID绑定消息String
BOOL CDemoDlg::SetTipText(UINT id, NMHDR* pTTTStruct, LRESULT* pResult)
{
TOOLTIPTEXT* pTTT = (TOOLTIPTEXT*)pTTTStruct
UINT nID = pTTTStruct->idFrom //得到相应窗口ID,有可能是HWND
//表明nID是否为HWND
if (pTTT->uFlags &TTF_IDISHWND)
{
//从HWND得到ID值,当然你也可以通过HWND值来判断
nID = ::GetDlgCtrlID((HWND)nID)
if (NULL == nID)
return FALSE
TCHAR szText[1024] = { 0 }
switch (nID)
{
case(IDC_EDIT2):
::SendMessage(pTTT->hdr.hwndFrom,TTM_SETMAXTIPWIDTH,0,400)//多行提示
StrCpyW(szText, tipS.GetString())//注意字节搜中长度不要越界
pTTT->lpszText = szText
break
case(IDC_BTN_AddTips):
StrCpyW(pTTT->lpszText,L"Btn消息Tips1")
break
case(IDC_EDIT_Tips):
//设置相应的显示字串
StrCpyW(pTTT->lpszText, L"Edit消敏烂息Tips")
break
default:
break
}
return TRUE
}
return FALSE
}
5、可以使用string Table快捷的处理控件对应消息
CString s
s.LoadString(uID)
// tipS = L""
// tipS.Append(L"这里输入remark,有以下四种情况:\r\n")
// tipS.Append(L"NA:表示片数正常,又掉片\r\n")
// tipS.Append(L"DM:表示有放dummy\r\n")
// tipS.Append(L"SR:表示来料录入错误\r\n")
// tipS.Append(L"LS:表示本站有丢片\r\n")//tipS.Append(L"例如
怎么会没有wm_initdialog消息映射?估计是型粗岩凳裤你 *** 作步骤有问题。你是用的vc6.0吗,在卜御vc里按ctrl+wd出mfc
classwizard,然后左边的“object
ids”区域里你要选中你的对话框类,然后右边就可以看见wm_initdialog消息了
二、手工进行消息映射上面是使用类向导工具自动进行的消息映射,下明厅猜面我们通过手工的方式来实现同样的功能,以加深对消息映射的理解。
手工映射的主要步骤是:
l 在.h头文件中:声明消息响应函数、声明消息映射。如:
afx_msg void
OnPaint()//声明消息响应函数
DECLARE_MESSAGE_MAP()
//声明消息映射
l 在.cpp文件中:进行消息映射。如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CFrameWnd)//消息映射开始
ON_WM_PAINT()
//WM_PAINT消息映射宏
END_MESSAGE_MAP()
//结束激型消息映射
详见下例 (工程1Win32MFC):
使用VC6.0建立一个Win32应用程序空工程Win32MFC,按Alt +
F7调出工程设置界面,或者点击菜单-->Project-->Settings-->General-->Microsoft
Foundation Classes-->选择Use MFC in a Shared DLL,使该工程支持MFC类库。
如果使用VS2008,则还需要另外进行如下的设置:将项目属性à链接器à高级à入口点的值设置为WinMainCRTStartup
然后添加如下2个文件:(其中用到了MFC中的CWinApp和CFrameWnd类,后面会讲,这里只是为了理解消息映射,先不用理会这2个类)
头文件:
//Win32MFC.h
#include <afxwin.h>
class CMyApp : public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance()
}
class CMyWnd : public CFrameWnd
{
public:
CMyWnd()
protected:
afx_msg void OnPaint()//手工声明消息响应函数
DECLARE_MESSAGE_MAP() //手工声明消息映射
}
实现文件:
//Win32MFC.cpp
#include "Win32MFC.h"
CMyApp theApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CFrameWnd)
//消息映射开始
ON_WM_PAINT()
//WM_PAINT消息映射宏
END_MESSAGE_MAP()
//结束消息映射
BOOL CMyApp::InitInstance()
{
m_pMainWnd = new CMyWnd
m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow)
m_pMainWnd->UpdateWindow()
return TRUE
}
CMyWnd::CMyWnd()
{
Create(NULL, "Win32 MFC Application")
}
//手工定义消息响应函伏颤数OnPaint(),并添加函数处理代码
void CMyWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this)
CRect rect
GetClientRect(&rect)
dc.DrawText("大地震,海啸—天灾;核危机,利比亚战火—人祸",
-1, &rect, DT_SINGLELINE |
DT_CENTER | DT_VCENTER)
}
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