mfc消息映射如何出现提示框

mfc消息映射如何出现提示框,第1张

1、添加消息映射

ON_NOTIFY_EX(TTN_NEEDTEXT, 0, SetTipText)//SetTipText是自定义函数

2、桥漏漏在初始化对话框完成时开启提示功能

EnableToolTips()

3、将需要提示的控件设置属性

4、给控件ID绑定消息String

BOOL CDemoDlg::SetTipText(UINT id, NMHDR* pTTTStruct, LRESULT* pResult)

{

TOOLTIPTEXT* pTTT = (TOOLTIPTEXT*)pTTTStruct

UINT nID = pTTTStruct->idFrom //得到相应窗口ID,有可能是HWND

//表明nID是否为HWND

if (pTTT->uFlags &TTF_IDISHWND)

{

//从HWND得到ID值,当然你也可以通过HWND值来判断

nID = ::GetDlgCtrlID((HWND)nID)

if (NULL == nID)

return FALSE

TCHAR szText[1024] = { 0 }

switch (nID)

{

case(IDC_EDIT2):

::SendMessage(pTTT->hdr.hwndFrom,TTM_SETMAXTIPWIDTH,0,400)//多行提示

StrCpyW(szText, tipS.GetString())//注意字节搜中长度不要越界

pTTT->lpszText = szText

break

case(IDC_BTN_AddTips):

StrCpyW(pTTT->lpszText,L"Btn消息Tips1")

break

case(IDC_EDIT_Tips):

//设置相应的显示字串

StrCpyW(pTTT->lpszText, L"Edit消敏烂息Tips")

break

default:

break

}

return TRUE

}

return FALSE

}

5、可以使用string Table快捷的处理控件对应消息

CString s

s.LoadString(uID)

// tipS = L""

// tipS.Append(L"这里输入remark,有以下四种情况:\r\n")

// tipS.Append(L"NA:表示片数正常,又掉片\r\n")

// tipS.Append(L"DM:表示有放dummy\r\n")

// tipS.Append(L"SR:表示来料录入错误\r\n")

// tipS.Append(L"LS:表示本站有丢片\r\n")//tipS.Append(L"例如

怎么会没有wm_initdialog消息映射?估计是型粗岩凳裤你 *** 作步骤有问题。

你是用的vc6.0吗,在卜御vc里按ctrl+wd出mfc

classwizard,然后左边的“object

ids”区域里你要选中你的对话框类,然后右边就可以看见wm_initdialog消息了

二、手工进行消息映射

上面是使用类向导工具自动进行的消息映射,下明厅猜面我们通过手工的方式来实现同样的功能,以加深对消息映射的理解。

手工映射的主要步骤是:

l 在.h头文件中:声明消息响应函数、声明消息映射。如:

afx_msg void

OnPaint()//声明消息响应函数

DECLARE_MESSAGE_MAP()

//声明消息映射

l 在.cpp文件中:进行消息映射。如:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CFrameWnd)//消息映射开始

ON_WM_PAINT()

//WM_PAINT消息映射宏

END_MESSAGE_MAP()

//结束激型消息映射

详见下例 (工程1Win32MFC):

使用VC6.0建立一个Win32应用程序空工程Win32MFC,按Alt +

F7调出工程设置界面,或者点击菜单-->Project-->Settings-->General-->Microsoft

Foundation Classes-->选择Use MFC in a Shared DLL,使该工程支持MFC类库。

如果使用VS2008,则还需要另外进行如下的设置:将项目属性à链接器à高级à入口点的值设置为WinMainCRTStartup

然后添加如下2个文件:(其中用到了MFC中的CWinApp和CFrameWnd类,后面会讲,这里只是为了理解消息映射,先不用理会这2个类)

头文件:

//Win32MFC.h

#include <afxwin.h>

class CMyApp : public CWinApp

{

public:

virtual BOOL InitInstance()

}

class CMyWnd : public CFrameWnd

{

public:

CMyWnd()

protected:

afx_msg void OnPaint()//手工声明消息响应函数

DECLARE_MESSAGE_MAP() //手工声明消息映射

}

实现文件:

//Win32MFC.cpp

#include "Win32MFC.h"

CMyApp theApp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CFrameWnd)

//消息映射开始

ON_WM_PAINT()

//WM_PAINT消息映射宏

END_MESSAGE_MAP()

//结束消息映射

BOOL CMyApp::InitInstance()

{

m_pMainWnd = new CMyWnd

m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow)

m_pMainWnd->UpdateWindow()

return TRUE

}

CMyWnd::CMyWnd()

{

Create(NULL, "Win32 MFC Application")

}

//手工定义消息响应函伏颤数OnPaint(),并添加函数处理代码

void CMyWnd::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this)

CRect rect

GetClientRect(&rect)

dc.DrawText("大地震,海啸—天灾;核危机,利比亚战火—人祸",

-1, &rect, DT_SINGLELINE |

DT_CENTER | DT_VCENTER)

}


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11966930.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-20
下一篇 2023-05-20

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存