3DSMAX中怎么使用骨骼?

3DSMAX中怎么使用骨骼?,第1张

具体步骤如下:

1、首先,打开3dmax软件并导入构建的模型。它可以自行构建或下载,但是现在该模型只是对象不能移动,是静态的。如果要它移动,则需要为该模型建骨骼,如下图所示,然后进入下一步

   

2、其次,查看右侧的工具栏。第二行的最后一行就像两个小齿轮按钮。这是系统按钮。单击以查看下面的图片、骨骼和BIPE。

 Bone用于本地动画,而bipe是用于Biped动画的CS骨架。选择人体模型,如下图所示,然后进入下一步。

     

3、接着,完成上述步骤后,独立bape,在前视图中拖动鼠标左键,然后拖出与模型相似的骨架对,如下图所示,然后进入下一步。

   

4、然后,用几根手简搭指和几只脚趾观察模型,检查屏幕截图右侧的躯干类型,可以根据模型的对应零件数直接修改每个零件的数目。例如,模型有4个手指,将其更改为4个手指,如果查看骨骼,它将变为4个手指,依此类推,需要进行所有更改。该模特穿着鞋子,因此不必更换脚趾,如下图所示。

   

5、随后,选择工具以选择模型,显示为白色,右键单击冻结检查,透明检查,以防止在选择骨骼时选择错误的模型,调整骨骼以进行良好观察,等等。首先将骨骼拖入模型。这四个视图大致对齐,并且需要分别调整细节,如下图所示,然后进入下一步。

     

6、接着,完成上述步骤后,选择骨骼的任何部分,将显示右侧的工具栏,使用身体模式等。要首先打开身体模式,必须先将其打开。单击选择并移弊唤动工具,以查看我的双腿已移至该位置,如下图所示,然后进入下一步。

     

7、最后,完成拦卜拿上述步骤后,除了需要调整的初始位置外,有时还需要放大。锁骨和双臂都不正确,因此需要缩放工具。上面的图片在脖子上。现在,脖子变大了,头部向上了,如下图所示。这样,问题就解决了。

     

1、打开3ds max软件,进入3ds max *** 作界启旦面,如图所示:

2、在右侧的工具区找到systems选项,如图所示:

3、点击进悄携扰入进入systems *** 作界面,如图所示:

4、在该界面里找到Biped,选项,如图所示:

5、点击Biped选项后,进入Biped *** 作界面,如图所示:

6、保持所有设置默认,将鼠标移到透视里,如图所示:

7、在透视图里拖动鼠标左键,可以看到CS骨骼就被创建出来了,如图所示:

以上就隐纤是3d *** ax中创建骨骼的教程


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11967405.html

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