unity给粒子添加贴图就看不见

unity给粒子添加贴图就看不见,第1张

问题还是出在粒子的sorting fudge。在unity的2d模式下,游戏本身的背景相当于是凯悉纯sorting fudge的0,当你把粒子陆昌的sorting fudge设为0以上的时盯咐候,粒子就都会被背景盖住。所以在3d模式下给alpha正值来给add垫底的话,到了2d模式下就会通通不显示。所以遇上这样的情况就把每个粒子的sorting fudge都改成负值就可以了。另外粒子界面的上方有一个layer选项,这个layer选项要设置成ui。

我现在手上没有电脑,所以先简轿迹单说一雀帆丛下思路。其实就是普通的换物体的材质的思路,首先先建几个材质,找到renderer和Material然后赋值就顷樱行。

例如:

public Material A

this .GetComponent <ParticleRenderer>().material = A

最新版本的Unity的粒子我还没试过这种功能,但个人认为方向应该是对的。粒子系统的renderer你可以先在面板里面找到相应的组件然后代码获取。

粒子属性里的energy控制粒子的存活时间,设置合适的粒子速度velocity,只要在粒子的存活时间里按照设置的速度运动的位移,不超过想要的范围即可亏袭。

还有Ellipsoid可以改变粒子发射器的形状,改变x y z的值可以使粒子从一个椭球面上发射出来,在Particle Animator组件里,size grow也可以改变单个粒子的大小。

“展开 UVW”修改器的作用是将平面贴图指定到子对象选择,以及编辑这些选择的 UVW 坐标。 对象上存在的 UVW 坐标也能展开并编辑。 在“网格”、“面片”、“多边形”、“HSDS”或 “NURBS”模型中,贴图可以调整到合适的大小。

扩展资料:

“展开 UVW”修改器可以用作独立的 UVW 贴图器和 UVW 坐标编辑器,或者它也可以与UVW 贴图修改器联合使用。

粒子之间存在着相互作用,有强相互作用、电磁相互作用、弱相互作用和引力相互作用,其中引力相互作用非常弱,可以忽略。通过这些相互作用,产生新粒子或发生粒子衰变等粒子转化现象。

按照参与相互作用的性质将粒子分成以下几类:

①规范粒子。即传递相互作用的媒介粒子,已发现的有传递电磁作用的光子和传递弱作用的W、Z粒子。

②轻子。不直接参与强作用可直掘穗接参与电磁作用和弱作用的粒子,已发现的有电子、μ子、τ子和相伴的电子中微子ve、μ子中微子、τ子中微子及它们的反粒子共销散兄12种。

参考资料来源:百度百科-粒子


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