MFC中怎么在状态栏中加入静态文本控件和编辑框控件?

MFC中怎么在状态栏中加入静态文本控件和编辑框控件?,第1张

动态创罩高建头文件中声明:

CEdit* m_Edits

cpp文件的OnInitDialog函数中:

m_Edits=new CEdit(50)

for(int i=0i<50i++)

{

m_Edits[i].Create(……)

}

程序宽型执行结束时:

for(int i=0i<50i++)

{

delete []m_Edits

}

不过这种情况只适合你所有的Edit控件在对话框上的位置都是按规律排列的。如果慎闷猜不是,请用下面的方法:

在头文件中声明足够多元素的CEdit数组:

CEdit m_Edit[50]//假设你事先放好了50个Edit控件

然后找到对话框的DoDataExchange(CDataExchange* pDX)函数,添加如下代码:

DDX_Control(pDX,IDC_XXX, m_Edit[0])

DDX_Control(pDX,IDC_YYY, m_Edit[1])

……………………

IDC_XXX和IDC_YYY是各个Edit的ID

像这样手动将所有编辑框添加完就行了,以后就可以用数组的方式访问他们了

在资源视图直接摆放一个Edit Control不就行了啊,悔笑然后在刚刚摆放的Edit Control上鼠核液标右键“添加消息响应函数”。

如果你的对话框不在资源视图中设计的,你需要手动添加Edit Control的成员,比如在***Dlg.h(注:你的对话框类的头文件)的public:下写CEditCtrl ***;什么的吧。

然后你自改前物己写个消息映射,在***Dlg.cpp的MESSAGE宏之间照猫画虎写下一个消息与消息响应函数的绑定。

接着在***Dlg.cpp再写一个消息响应函数,注意别忘了在***Dlg.h声明一下你的消息响应函数。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11971322.html

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