CEdit* m_Edits
cpp文件的OnInitDialog函数中:
m_Edits=new CEdit(50)
for(int i=0i<50i++)
{
m_Edits[i].Create(……)
}
程序宽型执行结束时:
for(int i=0i<50i++)
{
delete []m_Edits
}
不过这种情况只适合你所有的Edit控件在对话框上的位置都是按规律排列的。如果慎闷猜不是,请用下面的方法:
在头文件中声明足够多元素的CEdit数组:
CEdit m_Edit[50]//假设你事先放好了50个Edit控件
然后找到对话框的DoDataExchange(CDataExchange* pDX)函数,添加如下代码:
DDX_Control(pDX,IDC_XXX, m_Edit[0])
DDX_Control(pDX,IDC_YYY, m_Edit[1])
……………………
IDC_XXX和IDC_YYY是各个Edit的ID
像这样手动将所有编辑框添加完就行了,以后就可以用数组的方式访问他们了
在资源视图直接摆放一个Edit Control不就行了啊,悔笑然后在刚刚摆放的Edit Control上鼠核液标右键“添加消息响应函数”。如果你的对话框不在资源视图中设计的,你需要手动添加Edit Control的成员,比如在***Dlg.h(注:你的对话框类的头文件)的public:下写CEditCtrl ***;什么的吧。
然后你自改前物己写个消息映射,在***Dlg.cpp的MESSAGE宏之间照猫画虎写下一个消息与消息响应函数的绑定。
接着在***Dlg.cpp再写一个消息响应函数,注意别忘了在***Dlg.h声明一下你的消息响应函数。
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