骑马与砍杀战团如何使用魔球

骑马与砍杀战团如何使用魔球,第1张

魔球编辑器是骑马与砍杀里面的一个修改工具,玩家可以通过这个工具来实现游戏里面的很多功能的变更。

下面以两个例子来讲解该修改器的使用方法。

实例1:商店出售HUOQIANG修改(只适用于1.153以下版本)

1、找到刷新武器商人商品这个触发器,然后复制“部队增加商品(阵营)”这个 *** 作,修改物品类型为SHOUQIANG,并且在“数量”参数里填入合适的值使得每次刷出一定数量的该类型物品。

补充一句,魔球我们新增了根据流程控制语句计算缩进的算法,

用户也可以通过右下角的缩进文本框临时调整,

但这个调整将无法保存(因为TXT不记录缩进信息),

在下一次读取该 *** 作块时魔球将仍然自动计算缩进。

2、仿照上面步骤,复制两个“部队增加商品(阵营)” *** 作,分别修改物品类型为步q、子d。

3、点击套用,然后保存剧本

实例2:增加国家巡逻队

1、先打开部队模板编辑器,新建一个部队模板,修改相应的基本信息,如图:

2、.行为可根据自己喜好设定,我两项均设为最高。

3、特性里把图标设为player_horseman,当然也可以是别的。“不伤害平民”和“显示阵营”要勾上。

4.成员这项可以自行设置。编辑完成后点击套用。

5、打开触发器编辑器,找到重生部队这个触发器,依此新建一个触发器。

6、将检测时间设为6.00,搭喊这个数值为检测触发器激发的时间间隔,单位为游戏中时间的“小时”。其他则全部设为0。

7、条件块里将有关部队模板参数换成刚才新建的部队模板,非饥羡|大于等于那个 *** 作里的第二个参数改为9,这样触发器检测时发现这个部队模板的部队少于9时就会启动结果块。

给出伪代码:

储存部队模板数

变量:reg_2

部队模板:pt_kingdom_1_patrol

非|大于或等于

参数:reg_2

参数:9

8、结果块是最重要的部分。说起来也比较复杂,见图:

如果图挂了就看下面的文字吧

设置出生半径

值:1

Try_for_range

变量:lvar_1

上界:p_town_1

下界:p_town_21

储存部队阵营

变量:lvar_2

部队:lvar_1

Try_Begin

等于

参数:lvar_2

参数:fac_kingdom_1

在部队附近出生

部队:lvar_1

部队模板:pt_kingdom_1_patrol

Try_End

Try_End

这里我用一个循环遍历了所有城镇,然后嵌套一个判断:如果是城镇的阵知肢野营是斯瓦迪亚,则在该城镇上增加一只以斯瓦迪亚巡逻队为模板的部队。

在try_for_range里,上界和下界是两个任意类型的参数,所以只要输入"p_"列表就会自动加载所有部队,然后再列表中选择即可。

9、.套用、保存剧本后进游戏,无须开档,一旦地图上斯瓦迪亚巡逻队少于9个,斯瓦迪亚的每个城市就会定时刷出斯瓦迪亚巡逻队。

你的版本其实落后了 你到百度收索战团终极兵判虚器 就能下载的拦腊到 旧版的触发器不太好用只有 PY代码 新版简冲滑的加入了TXT PY 伪代码 伪代码比较好修改 另外修复了一些BUG和小优化


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11971818.html

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