2、复制文件夹中的“Element”到插件目录C:Program FilesAdobeAdobe After Effects CS6Support FilesPlug-insVideoCopilot替换掉刚才安装的文件
3、打开AE,按顺序点击“Effect”,“video copliot”,‘'element,会d出一个许可证窗口,选择step1.生成请求文件,并定位到C:Program FilesAdobeAdobe After Effects CS6Support FilesPlug-insVideoCopilot,按确定,退出AE。
4、复制文件夹中的“Element3DLicenseGenerator”到插件目录C:Program FilesAdobeAdobe After Effects CS6Support FilesPlug-insVideoCopilot中,双击运行Element3DLicenseGenerator,点击“Lic Me”便会在当前插件文件夹中生成一个“ElementLicense.license”文件。
5、再次打开AE,重新调出E3D插件,在d出的许可证对话框中选择“Step 3.安装授权文件,然后指向到刚才生成的“ElementLicense.license”文件,双击指向成功后,樱伍搏“Element License”脊祥对话框便会自动消失,意味着破解成功!可以尽情享用E3D插橘橘件。
据我所知,AE导入C4D有3个方法:方法一,CS5,6,CC貌似有个C4D小特效,这个C4D特效能打开C4D文件。但我的是AECS4没有这个特效,所以没用过不清楚
方法二,把C4D安装文件夹里的AE插件拷贝的AE安装文件夹里的plus-ins文件夹里。C4D渲染设置仿唯里选择生成AE文件。这样渲染C4D时,就会生成一个AEC文件。AE能导入这个AEC文件,这个文件能把C4D摄像机,灯光,各物体(需要外部合成标签)的“3D位置信息”导入到AE.反过来,AE里的灯光,摄像机,物体位置信息也能导入C4D。
但是,并不能把3D物体导入AE,只能把渲染出来的视频导入AE。
方法三,E3D插件能打开C4D文件里的3D物体,前提是C4D文件所有物体都转为"可编辑模式“,不然不能轮隐识别。
但是,E3D不能识别C4D文件的材质。
但是,C4D可以用烘焙材质的方法,生成UV贴图,E3D颜色通道导入这张贴图即可
但是,高光,漫射,反射,凹凸什么备桐培的,要重新自己在E3D里弄
但是,uv贴图会有缝隙
但是,E3D提供有“超级采样”参数,设置了“超级采样”就没有缝
但是。。。没有但是了
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