如何在AE中让卡通人物实现说话、摇头、眨眼等动作?

如何在AE中让卡通人物实现说话、摇头、眨眼等动作?,第1张

要想让卡通人物在AE中实现说话、摇头、眨眼等动作,首先应该使用顷袜盯正确的工具和技术。例如,可以使用AE的“衍生器”功能来创建复杂的运动轨迹,从而实现卡通人物的动作。此外,也可以使用好凳Morph Target或者Shape Layer来制作表情或者眼球运动效果。总之,要想让卡通人物在AE中实现说话、摇头、眨眼等动作就要采用正确的方法才能得到理想雀和效果。

这次主要是AE制作控制大小 及 审核打回处理

个人觉得AE做的话,动作会流畅一些

1.表情主图:主表情用AE做的,输出Gif用Gifgun,注意用CC2019输出正常,用2020好像不能用。注意gifgun里面输出的大肢帆小为240*240

2.表情缩略图:这个需要用到PS了,右上角切换布局到“动感”,这个可以看见gif的每一帧(每一个画面),挑选最可以代表这个表情的图导出:

注意导出大小为120*120

2种方法快捷键

Ctrl+Alt+S:储存为Web格式

Ctrl+Alt+I:调整图片大小

3.横幅、封面图、聊天面板图标可以用PS或者AE做,用AE做的话注指芹意设置工作区为1帧,输出的格式为PNG,输出的选项 要选RGB+阿尔法(带透明通道)。

为什么要避免,我很负责任的告诉你每审核一次要10天唯饥毕以上,一般15天,你就望穿秋水吧。

微信表情待审核 官方说一般是10天以上,我遇到的基本上是15天

之后状态是 微信表情审核中,大概2天

最后就是审核通过……

下面介绍第打回及我的解决方法

我第一次打回:

1.名称重复:在微信表情里面先搜一下,避免有重复的表情名。

2.官方已经说明很清楚了,建议所有表情及封面都不要是直接一个正方形的,实在不行,就像我上架的表情一样,做成圆角矩形就好。

3.主题相关不高的话就仁者见仁智者见智了。

我第二次打回:

这个就是出现在微信表情界面底下的图标了,不要有渐变,元素尽量有代表性,然后主题尽量大大大大(还是要在50*50之内)。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11974622.html

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