1.首先进入通用设置缓昌,在里面找到辅助功能的选项。
2.辅助功能里找到,AssistiveTouch选项。开启该选项之后就可以自己创建手势了。点击下面的创建手势选项。
3.这时候屏幕会出现一个浮动的圆点这个就是用于呼出手势的浮动按钮,下图是录制手势的界面,可以在里面自由录制,但是这里示范的是开锁所以我们选择创建在屏幕上划开的手势,然后选择储存。
4.为手势命名一个名字方便识别手势功能。
5.如何使用手势呢,点击浮动的圆点在里面选定收藏。
6.在收藏里可以找扰轿扒到命名的手势,点击它。
7.屏幕会出现一个绿点,把它移动到滑动解锁的位置看是不是就自动开锁了。当然这里讲述的是最简单的手势,还可以创造更适合更实用的手势。
触摸事件一共有4个,一次完整的触碰,至少包括开始和结束两个事件
1 >触摸开始 ,用手指(一根或者多根)按在屏幕上
2>触摸移动 , 手指在屏幕上发生移动(有可能发生)
3>触摸结束,手指从屏幕上离开
4>触摸被取消,因为系统事件(比如电话)一次触摸事件被取消
属性:
1>view : 监测到触摸事件的视图,在开发中使用最为频繁的属性
2 >window : 窗口 ,发生触碰事件的窗口
3 >phase: 相位属性 ,在开发中使用很少,一般是慧芹用户自定义手势识别
4 >timestamp : 发生触摸的时间以上两个属性, 很少用到,一般都是自定义的手势
5 >tapcount :发生触摸时,在岩冲短时间时间内,手指点按的次数
方法 :
1 >locationInView : 发生触摸事件性对视图的位置
2 >previousLocationI女IE我: 发生触摸事件前一次手指所在的位置
1 > 发生触摸事件后,系统会将改事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
2 >UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件并将其分发以便处理,通常先发送事件给应用程序的主窗口
3>主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图继承树中找到一个最合适的子视图来处理触摸事件,该子视图即为hit-test视图
4>如果hit-test视图不处理收到的事件消息,UIKit则将事件转发到响应者链中的下一个响应者,看其是否能对该消息进行处理
5>接收用户触摸响应的几个条件
1) self.userInteractionEnabled =YES允许接收用户响应
2) self.hidden = NO只有现实的视图才能接收用户触摸
3) self.alpha >0.01视图的透明度一定要可见
提示:并不是所有的控件都默认接收用户交互的,譬如:UIImageView,UILabel等
6>参数说明
point 用户触摸的点,相对于当前视图坐标系的坐标点
event 用户触摸事件,开发中一般程序员不使用,该事件用于在响应者链条上传递
1>实例化手势识别 UITapGestureRecognizer()
2>设置手势识别属性 addTarget(target:AnyObject, action: Selector)
3>将手势识别附加到指定的视图 view.addGestureRecognizer()
4>编写监听方法
1>UIGestureRecognizer 所有手势识别的父类,不允许粗碧歼直接使用,可以用来自定义手势
UITapGestureRecognizer(点按)
UIPinchGestureRecognizer(捏合)
UIPanGestureRecognizer(拖动)
UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
UIRotationGestureRecognizer(旋转)
UILongPressGestureRecognizer(长按)
1>UITapGestureRecognizer 点按手势(离散手势,其他手势都是连续手势)
属性:
numberOfTapsRequired点击次数,单击双击
numberOfTouchesRequired 手指根数
2>UILongPressGestureRecognizer 长按手势
3>UIPanGestureRecognizer 拖动手势
属性:不常用
方法:
在视图中拖动的距离
public func translationInView(view: UIView?) ->CGPoint
在视图中拖动的速度,通常可用于模拟惯性,需要一些物理方面的计算
public func velocityInView(view: UIView?) ->CGPoint
拖动手指中的平移距离是相对于初始位置,如果使用CGAffineTransformTranslate累加形变方法
需要在每次位移之后,重置recognizer的位移量,就是将位移量清零
4>UIPinchGestureRecognizer 捏合手势
属性:
scale 比例
velocity 捏合速度,不常用
5>UIRotationGestureRecognizer 旋转手势
属性:
rotation 旋转角度
velocity 旋转速度,不常用
在形变时,iOS采取就近原则旋转,如果不能按照希望的方向旋转,可以增加一些修正值,例如0.01
直接通过形变属性,要实现一次性转一圈,比较困难,可以分两次进行
6>UISwipeGestureRecognizer 轻扫手势,通常添加到根视图上
属性:
numberOfTouchesRequired
参与轻扫手势的手指根数
direction
轻扫的方向
提示:
1) 如果要检测几个方向的轻扫,需要分别实例化几个轻扫手势
2) 轻扫手势虽然是连续手势,但是不需要去处理UIGestureRecognizerStateChanged状态
因为是在手指离开屏幕后,该手势才被识别的。
public enum UIGestureRecognizerState : Int {
// 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
case Possible
// 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
case Began
// 手势状态改变
case Changed
// 手势完成
case Ended
// 手势取消,恢复至Possible状态
case Cancelled
// 手势失败,恢复至Possible状态
case Failed
// 识别到手势识别
public static var Recognized: UIGestureRecognizerState { get }
}
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