用\step 和<1-2>/<1-> 薯数都可以达到你说的敏乎半透明的效果
\begin{itemize}<桥手悉1->\item xxxxx
<2->\item xxxxx
<3->\item xxxxx
\end{itemize}
主要视觉部分:
辅助效果设置
bDoDepthOfField=1,默认为开启景深,设为0将关闭景深处理,有利于性能,非低端机最好勿关闭。
iRadialBlurLevel=2,径向模糊等级,随游戏设定变动,Ultra模式下为2,Low模式下为0,越高画面质量越佳,但也会加重硬件负担。
[Display]
iTexMipMapMinimum=0,决定预载入的MipMap数量,加大该项值有利于改善卡顿现象,但也会延长游戏载入时间,也可能导致游戏报错率增大。有兴趣的玩家可尝试设置为8、16、32、64、128这样银隐的数值。
iTexMipMapSkip=0,对应MipMap的缩减程度,影响材质质量,设定值越高画面效果越低,材质顷辩High模式下为0,Low模式下为2。
iMaxSkinDecalsPerFrame=25,高细节贴花最大帧数,如血迹、擦痕之类,设定越低视觉效果越差性能越高,但影响程度基本可以无视,非低配不推荐降低。
阴影设置:
bDrawShadows=1,阴影开关,设为0将禁用所有游戏阴影,会造成不小的视觉效果损失,但有利于低配置机器的游戏性能。
iShadowMode=3,阴影模式选项,设定越高阴影处理质量来得越高,低端机可考虑降低,高端机可酌情提升,设定范围推荐在1-5以内,总体来说3是一个折中锋乎厅的良好选择,如无特殊要求可不更改。
iShadowMapResolution,阴影解析度,随阴影质量的设定而变化,性能影响较为重大。Ultra模式下设定值为4096,Low模式下仅有512,亦可根据自身需求进行调整,设定值为8的倍数,数值越高阴影质量越高视觉效果越高,比如拥有GTX680的玩家可尝试设定为8192,中低配置玩家则需谨慎设置。
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