要在3Dmax中做到发光效果只能通过渲染的方式,注意添加vray灯光,光源的曝光改小。
具体如下:
1、打开场景,点击光度学,创建自由灯光并摆放到灯泡中央。
2.选中灯光,模板选择40W灯泡,其余设置不变雀此。
3.在透视哪轿图中按Shift+Q渲染。
扩展资料
3Dmax的特点:
1、基于PC系统的低配置要求 ;
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的d性。
3ds Max具有一种基于节点的工具创建环境,即Max Creation Graph,它是User Voice(一个在线论坛,客户可以在这里提出功能建议并对当前建议进行投票)上位居前列的功能请求顷缓迅之一。
Max Creation Graph提供了一种既新潮又合乎逻辑的途径扩展了3ds Max的功能,用户可以在一个类似Slate材质编辑器的可视化环境中,用创建图形的方式,编辑新的几何对象和修改器。
参考资料:百度百科-3dmax
打开3ds max软件,搭建一个场景,分别放置2个目标聚光灯。
我们把从上向下照射的聚光灯命名为“1号灯”,把水平方向的照向y轴正值方向的聚光灯命名为“2号灯”。
选择“1号灯”,打开“修碰神改”选项卡。
将“阴影”项中的“启用”选项进行勾选。
将“阴影”项中的“使用孙闷全局设置”项进行勾选。
对“2号灯”也像“1号灯”一样进行同样的设置。
返回,重新选择“1号灯”,选择阴影贴图类型中的“阴影贴图”项。
我们此时再选择“2号灯”,可以看到,“2号灯”的阴影贴图类型在没有手动选择的情况下也变成了“阴影贴图”。
换成选择其他阴影贴图类型也会得到相同的效果。
“使用全局设置”是说,在保证场景中所有聚光灯都选择“使用全局设置”的前提下,任意修改其中一个聚光灯的贴图类型,其他聚则吵弯光灯也会随即改变成相同的贴图类型。
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