如下:
public texture2d mousetexture;//更换鼠标的样式。
cursor.setcursor (this.mousetexture, vector2.zero, cursormode.auto);//恢复回鼠标的样式。
cursor.setcursor (null, vector2.zero, cursormode.auto)。
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
2021年10月8日,为防止未成年人沉迷隐桥网络游戏,维护未成判液年人合法权益,文化和旅游部印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管。据悉,文化和旅游部要求各地文化市场综合执法机构会同行业管理部门。
重点针对时段时长限制、实名注册和登录等防止未成年人沉迷网络游戏管理措施落实情况,加大辖区内网络游戏企业的执法检查频次和力度;加强网络巡查,严查擅自上网出版的网络游戏;加强互联网上网服务营业场所、游艺娱乐掘携物场所等相关文化市场领域执法监管,防止未成年人违规进入营业场所。
可以尝试键一个3DText作为这个历圆仪表模型的子物体,摆到相应的位置,这样就可以实现"转动模型时文字也跟着走"。然后写一个脚本控肢并塌制文字的变蔽庆化就好。
亲测脚本可用
GameObject .Find ("3DText名字").GetComponent <TextMesh>().text ="希望改成的文字"
如果你实在模此冲肢型下创建了text组件,那判洞么会自动生成一个canvas;
此时并不是不能对模型进行 *** 作,而是如果你的轴模式为center,轴会跑的很远,到画布的重心去了,导致看上森世去你找不到原来的轴;
在模型下加载画布并不是特别推荐的做法,如果确实需要,你可以通过修改模型的轴模式为pivot来让轴回到模型自己的轴心,方便 *** 作
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