Qt里面添加提示音的几种方法

Qt里面添加提示音的几种方法,第1张

第一种 调用qt本身的文件 QApplication::beep()//报警声第二种 自己添加文件其中包含这样集中添加方式{1}QSound::play(":../**.wav"){2}QSoundbells(":../sound/**.wav")bells.play()或者选用静态创建 这样占内存大但是可以换来快速播放的效果 QSound::QSound ( const QString &filename, QObject * parent = 0, const char * name = 0 ) 构造一个QSound能够快速的通过一个名为filename的文件来播放声音。 这也许会比静态函数play使用更多的内存。父类parent和名称name的参数(默认为0)被传递给了QObject的构造函数。QSound::~QSound () 销毁声手坦穗音对象。bool QSound::available () [静态] 如果可以有效的支持就返回真,否则返回假。QString QSound::fileName () const 返回与声音有关的文件名。bool QSound::isAvailable () [静态] 如果在该平台上存在声音设备便返回真,否则返回假。应用程序要么当声音是十分重要时选择报告用信颂户要么就默默的 *** 作而不麻烦用户了 如果没有有效的声音,所有的QSound *** 作工作安静且快速。bool QSound::isFinished () const 当声音播放完成时返回真,否则返回假。int QSound::loops () const 返回声音将播放的次数。int QSound::loopsRemaining () const 返回声音将循环的次数。该值在每次声音循环后会减少。 该函数在窗口下不支持并且总是返回循环的总数。void QSound::play ( const QString &filename ) [静态] 播放一个叫做filename的文件中的声音。 实例:sound/sound.cpp。void QSound::play () [槽] 这是一个重载成员函数,提供了方便。它的行为基本上和上面的函数相同。 开启声音播放。该数数立即返回。依靠平台的音频设备,其它的声毕卜音也许被停止,也许被新的声音混合。在任何时候声音可以再次播放,可能混合或者替代先播放的声音。void QSound::setLoops ( int l ) 当它播放时设置声音重复一次。超过-1的值也许会引起声音的死循环。 在Windows中, 不同于1的循环次数的声音将总是死循环。也可以参考loops()。void QSound::stop () [槽] 停止声音播放。 也可以参考play()。

不能,为了优化性能才采取输入3个字符时激活,Qtcreator也没有提供对此的设置,毕竟Qtcreator作为一个轻量级开发环境,要注重效率和可用性。御袭其实按照第一个字乎拆陪符就提示是完全没有必要的,这样也能减少候选列表,Qt的自动补全可以说是更加人性化。

eclipse和visual assist X、intelligence的自动补全感觉延迟要高的多,还死皮赖脸地岁蠢占我100多M内存。

用习惯了Qtcreator就好了,不过它的可设置项很少也是硬伤,我想改改界面布局都得自己下源码重新编译一道。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11991190.html

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