如果您在 Unity 中创建了一个空的 GameObject,并且无法将脚本添加春锋铅到该对象上,同时看到了编译错误提示,可能有以下几种原因:
检查脚本:可能您的脚本中存在语法错误或其他编译错误,导致无法基腊将脚本添加到对象上。请检查脚本代码,并尝试修复错误。您可以在 Unity 编辑器中查看控制台窗口,查看详细的错误信息。
检查命名空间:如果您的脚本代码中包含了自定义的命名空间,而这个命名空间未被正确引用到脚本中,也可能导致编译错误。请确保您的脚本代码中正确引用了所有必要的命名空间。
检查目扒好标平台:某些脚本可能只能在特定的平台上运行,例如 Android 或 iOS。如果您的脚本需要在特定的平台上运行,请确保您已正确设置了目标平台。
检查 Unity 版本:有时,某些脚本只能在特定版本的 Unity 中运行。如果您的脚本需要在特定版本的 Unity 中运行,请确保您的 Unity 版本与脚本兼容。
如果您无法解决编译错误,可以尝试在 Unity 中创建一个新的空 GameObject,并尝试将脚本添加到该对象上,以确认问题是否与特定对象相关。如果问题仍然存在,请尝试重新安装 Unity,或者联系 Unity 支持团队以获取帮助。
Unity的脚本 有几个加载方式,第一种是通过继承Monobehaver的自动加载机制,要通过该机制加载脚本,必须满足脚本挂于场景内部,同时在运行状态下 才会调用第二个是 Unity的Editor特性脚本 在方法前 增脊备加某些Editor特性让 方法在右键菜单中或者顶部菜单中出现按钮,点没瞎击按钮即可调用,该类型的枯野空加载 不会在打包后存在
第三种是方法调用 导致的脚本加载,在运行中 ,恰好调用到 其构造函数,则加载,只要找到其对象便可再次调用
以上的方法 都需要在 编译问题解决后,在Unity中自动编译后 才可生效,也就是 如果有语法问题,这些脚本 都会无法正常使用
unity不支持重复的脚本名。你可以新塌羡局建一个脚本,取其他团让的名字,再将原来派租的代码复制进去。注意复制的内容不要包含public class...{}这一句。即是说从[SerializedField]开始复制到最后花括号前为止欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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