android手机上的返回键,unity怎么表示

android手机上的返回键,unity怎么表示,第1张

在Unity开发中捕捉Android的常用氏昌事件其实很简单逗野

比如:

// 返回山核喊键

if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)))

{

//....

}

// Home键

if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) ))

{

//.....

}

var MouseWheelSensitivity = 5

var MouseZoomMin = 2

vafloatr MouseZoomMax = 10

// 如果按住滑轮

if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)

{

//Debug.Log(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"))

//Debug.Log(distance)

if (normalDistance >= MouseZoomMin &&normalDistance <核敬= MouseZoomMax)

{

normalDistance -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * MouseWheelSensitivity

}

if (normalDistance <MouseZoomMin)

{

normalDistance = MouseZoomMin

}

if (normalDistance >MouseZoomMax)

{

normalDistance = MouseZoomMax

}

}normalDistance 肯定有个初始值

可以百jjop度搜:编,程,回,忆,录御咐,之,unity3d,

零镇氏纯基础开始讲解的

这个数值主要用于在 MouseZoomMin 与 MouseZoomMax 中运动限制的

即 normalDistance 不能小于 MouseZoomMin 数值,也不能大于 MouseZoomMax 数值

normalDistance 这个数值在鼠标滚轮滑动时不断变化的


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11993348.html

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