1.图片缩放
基于当前屏幕的 精度,平台自动加载任何未经缩放的限定尺寸和精度的图片。如果图片不匹配,平台会加载默认资源并且在放大或者缩小之后可以满足当前界面的显示要求。例如, 当前为高精度屏幕,平台会加载高精度资源(如图片),如果没有,平台会将中精度资源缩放至高精度。
2.自动定义像素尺寸和位置
如果程序不支持多种精度屏幕,平台会自动 定义像素绝对位置和尺寸值等,这悄册颂样就能保证元素能和精度160的屏幕上一样能显示出同样尺寸的效果。
3.兼 容更大尺寸的屏幕
当前屏幕超过程序所支持屏幕的上限时,定义supports- screens元素,这样超出显示的基准线时,平台在此显示黑色的背景图。例如,WVGA 中精度屏幕上,如程序不支持这样的大屏幕,系统会谎 称是一个320×480的,多余的显示区域会被填充成黑姿空色。
android开发中图片只做一套可以吗,放在drawable下,不区分h,m,l可以是可以但是会影响视觉效果,就像电脑大屏和小屏显示网页一样
关于android开发中drawable-ldpi等那三个资料夹放图片的问题drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi 精度分别为低、中(android预设)、高。
对应的图片大小为:36x36、48x48、72x72。
解析度就取萤幕解析度72就可以了。
iOS Android开发中有只做UI介面这种职位吗?有 专门ui设计师
你看这个
:ui./joblist.php
谢谢
在Android开发中如何替换底版资源图片悉笑android中,为drawable中新增图片时,有时候会遇到替换旧图,但是执行程式后,发现介面中还是旧图片,旧图已经删除,新图也已经新增,档名还是一样,仔细检查了很久都找不到原因。后未果,为新档案图片换了个新的名字,再执行,发现图片更新成功。最后检视档案,发现是新图片的时间戳比旧图片还的还要老,更新了新图的档案戳,还是用一样的名字直接替换,问题解决。
应该是系统是通过时间戳来判断的,若档案时间比较老,虽然更换了图片资源,但还是用旧图。
但是,一两张图片手动更新时间戳还是可以,图片一多了,手动更新就比较繁琐了。还是批量处理档案比较好,赞一个:
windows下,cmd进入当前档案: copy **+,, ,注意后面是直接加两个逗号。当然更新单个也可以: copy 档名.副档名+,,
Linux下,也是进入当前资料夹下,touch *,更新单个档案的话:touch 档名.副档名。touch的具体用法不懂可以直接:man touch 。想了解更多请关注扣丁学堂
iOS 开发是单独开发5.6.6+还喊陆森是只做一套去适配其他,我是做ui的,给了一套5的效果图和标注图让介面适应不同的萤幕,当然是"自适应"方案。
autolayout吧。
android开发中可不可以在service中定义broadcastreceiver
Service (在Service中注册BroadcastReceiver)
注册广播接收者的服务类
public class MyService extends Service {
private ScreenReceiver receiver
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null
}
android开发 图片放入drawable 在R中也生产程式码了 为什么程式中不能引用?1.clean一下子试一下
2.可能你import汇入了android.R 这样子你用的是系统的R档案
可以把这个import去掉就可以了
Android开发中可以使用JPG或其他格式图片吗,有什么区别吗png
android开发res资料夹下有drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi,我如果有一个图片要放里面 应该因为使用Android系统的手机可能采用不同的解析度,所以在开发的时候会要求有不同解析度的图片,drawable-hdpi存高解析度的,drawable-mdpi存中等解析度的,drawable-ldpi存低解析度的,所以,你要把相同的图片用图片处理软体处理成不同的解析度的图片,然后分别储存,当然了,如果你嫌麻烦,也可以在三个目录下储存相同的图片,这样郑亩也没有问题,但是不符合开发的初衷。
眼保健 *** 不做一套可以吗眼保健 *** 只是一个套路,只要经常活动眼就行。
跟做不做一套都没关系
要知道,图片很占容量,搞三套图片的话,程序大小会成倍增长,所以,如果不是特别必要,直接将图片放入drawable文件夹就行了。特别的图片再放入相应分辨率的文件夹,当分辨率达到一定程度时,就会调用相应文件夹下世祥的图片。一搜笑搏般的:
hdpi里面放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854),这是近来比较流行的分辨率。
mdpi里面主要放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480),这是标准的分升旅辨率。
ldpi里面主要放低分辨率的图片,如QVGA (240x320),这是比较早期手机的标准分辨率。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)