Python,turtle海龟作图,添加背景烂备颤图片步骤
打开pycharm开发工具,新建python项目,并在指定文件夹下新建python文件,
打开已新建的python文件,导入turtle可视化库,使用关键字import,使用turtle赋值给变量t,
然后利用t变量,调用bgpic()、pensize()和color(),
接着调用circle()绘制圆圈,然后分别调用方法进行绘制路径
最后,调用done()方法,完成绘制图形和设置图形
保存代码并运行文件,查看实现的效果
知识点:海龟作图
Turtle是Python内饥败置的一个比较有趣味的模块,俗称海龟作图,它是基于tkinter模块打造,提供一些简单的绘图工具,海龟作图最初源自20世纪60年代的Logo编程语言,之后一滚悉些很酷的Python程序员构建了turtle库,让其他程序员只需要importturtle,就可以在Python中使用海龟作图。
# -*- coding:utf-8 -*-# file: TkinterCanvas.py
#
import Tkinter # 导入Tkinter模块
from 高宏PIL import Image, ImageTk
root = Tkinter.Tk()
canvas = Tkinter.Canvas(root,
width = 500, # 指定Canvas组件的宽度
height = 600, # 指定Canvas组件的高度 戚弊册
bg = 'white') # 指定Canvas组件的背景色
#im = Tkinter.PhotoImage(file='img.gif') 卜薯 # 使用PhotoImage打开图片
image = Image.open("img.jpg")
im = ImageTk.PhotoImage(image)
canvas.create_image(300,50,image = im) # 使用create_image将图片添加到Canvas组件中
canvas.create_text(302,77, # 使用create_text方法在坐标(302,77)处绘制文字
text = 'Use Canvas' # 所绘制文字的内容
,fill = 'gray') # 所绘制文字的颜色为灰色
canvas.create_text(300,75,
text = 'Use Canvas',
fill = 'blue')
canvas.pack() # 将Canvas添加到主窗口
root.mainloop()
在Python3.10中使用Pygame模块添加背景图片,可以按照以下步骤进行:
首先,导入pygame模块,并初始化指团Pygame:
pythonCopy codeimport pygamepygame.init()
加载背景图片。含贺可以使用pygame.image.load()函数加载图片,然后使用pygame.transform.scale()函数缩放图片到窗口大小。例如:
pythonCopy codebackground_image = pygame.image.load("background.jpg")background_image = pygame.transform.scale(background_image, (800, 600))
在上述代码中,我们加载名为background.jpg的图片,并将其缩放到窗口大小,即800x600像素。
创建窗口并显示背景图片。可以使用pygame.display.set_mode()函数创建窗口,然后使用blit()函数将背景图片绘制到窗口上。例如:
pythonCopy codewindow = pygame.display.set_mode((800, 600))window.blit(background_image, (0, 0))
pygame.display.flip()
在上述代码中,我们创建了一个大小为800x600像素的窗口,并将背景图片绘制到窗口上。
进入游戏循环。在Pygame中,游戏循环通常使用while语句实现。在循环中,我们可以监听用户输入事件,并根据需要更新窗口内容。例如:
pythonCopy codewhile True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()
sys.exit() # 在这里添加需要更新的代码
pygame.display.flip()
在上述代码中,我们使用pygame.event.get()函数获取用户输入唯老橘事件,如果检测到用户关闭窗口的事件,则调用pygame.quit()函数退出Pygame。在循环中,我们可以根据需要更新窗口内容,在最后调用pygame.display.flip()函数更新窗口内容。
完整的代码如下所示:
pythonCopy codeimport pygameimport syspygame.init()
background_image = pygame.image.load("background.jpg")
background_image = pygame.transform.scale(background_image, (800, 600))
window = pygame.display.set_mode((800, 600))
window.blit(background_image, (0, 0))
pygame.display.flip()while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit() # 在这里添加需要更新的代码
pygame.display.flip()
在上述代码中,我们加载了名为background.jpg的图片作为背景图片,并将其缩放到窗口大小。然后,我们创建了一个大小为800x600像素的窗口,并将背景图片绘制到窗口上。最后,我们进入游戏循环,监听用户输入事件并更新窗口内容。你可以根据实际需要修改这个代码,例如添加游戏元素、事件处理等。
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