UG草绘视图歪了该怎么调正?

UG草绘视图歪了该怎么调正?,第1张

UG草绘视图歪了该怎么调正?

UG中的视图是倾斜的,想要摆正方向,该怎么调整视图的方向呢?下面我们就来看看详细的教程。

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  • 类型:3D制作类
  • 大小:2.92GB
  • 语言:简体中文
  • 时间:2017-08-28
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1、选用之前建好的一个模型来说明.要在图示的面上绘制截面线,结果不小心鼠标将平面拖成了三维空间了,怎么办?只要用鼠标将视图调整到大致位置后,F8就可以将视图摆正了。

2、上面是对正规视图来说的。下面的例子就较为特殊了,假如,想要在图示的斜面上创建一拉伸特征。那要怎么做?

3、当然是选用拉伸命令,给拉伸绘制截面线了。点中所示的斜面,软件自动创建一个合适的基准坐标进入到草绘模式中,可以开始绘制截面线了。但一不小心,按着鼠标的手将草绘平面给拉动了;成了三维空间

4、直接不理它也是可以在这三维空间中完成草绘的,但会比较麻烦了。怎么办?按F8模型可以摆正成各种视图。但刚才使用的草绘不在常规视图中呀。看摆正的俯视视图,绘出的圆看上去是椭形的。这明显不是相要的结果!

5、怎么办?鼠标在工作区内点右键,在d出的对话框中选“定向视图到草图”。这回摆正的就是想要的视图!

6、当然,UG新加的热盒键也是可以实定向视图到草图的,鼠标右键在工作区内点着不松手二秒,会d出一个快捷选择的热盒区,选中默认中右边的“定向视图到草图”即可回到草绘视图中。使用组合快捷键也是可以的:Shift+F8.

以上就是ug调正视图方向的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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