今天使用blender给模型制作毛发的时候,发现默认添加粒子毛发是等长的,这样制作渲染出的效果是不自然的,因为毛发通常是有长有短的,这里我们可以通过调节粒子系统中的渲染数值来让毛发长度随机,该怎么 *** 作呢?下面我们就来看看详细的教程。
三维建模软件Blender 3.1.2 正式版 官方中文稳定版(附使用教程) 64位
- 类型:3D制作类
- 大小:203MB
- 语言:简体中文
- 时间:2022-04-20
1、打开blender创建一个平面模型。
2、接着我们给平面添加一个粒子系统设定。
3、默认是发射体,我们选择 毛发,我们发现毛发都是等长的。
4、我们首先调节 随机种,以及头发长度。
5、接着在底部找到并展开 渲染 列表。
6、在时序中有三个数值可以设置,我们主要是调节其中的随机的数值,这样我们发现毛发的长度就有长有短了。
以上就是blender粒子毛发长度随机的制作方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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