C4D想要建模风扇叶造型,该怎么 *** 作呢?我们可以将立方体通过变形器而创建出来的,下面我们就来看看详细的教程。
Cinema 4D R18(C4D R18) 精简绿色汉化增强版(附注册机+序列号)
- 类型:滤镜插件
- 大小:118MB
- 语言:简体中文
- 时间:2018-04-25
1、选用带参数的立方体作为风扇叶的基本体;尺寸为40X200X3,X/Y轴的分段为18,Z轴为1.
2、选用扭曲变形器,将变形器置于立方体的子级;点击变形器属性栏中的匹配到父级,将强度修改为35度。
3、选用螺旋变形器,将变形器置于立方体的子级;点击变形器属性栏中的匹配到父级,将强度修改为35度。
4、选用FFD变形器,将变形器置于立方体的子级;点击变形器属性栏中的匹配到父级;在点模式下选中FFD的各个控制点进行调整,得到风扇叶的造型。如图所示。
5、添加一个空白对象,将立方体置于空白对象的子级。
6、选用克隆,将空白对象置于其子级。调整参数:将模式调整为放射,数量为5,半径为30,平面为XY。
7、选用参数多边形菜单中的油桶,参数调整为:半径为42,高度为70,方向为+Z;其它参数默认。一个带有中转轴的风扇叶模型创建完成。
以上就是C4D风扇叶的制作方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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